Rechercher dans ce blog

Sunday, April 30, 2023

DarkWalker ShotPad FPS - Test - Tek.no

Saken har annonselenker som gir VG inntekter. Redaksjonen prioriterer uavhengig av dette. Bytt

På Tek finner du saker med annonselenker, hvor du enten kan kjøpe produktene vi har omtalt eller sammenligne priser. Det mener vi er relevant informasjon for våre lesere.

Hvilke produkter Tek skal skrive om, og hva vi skal skrive om dem, velger journalistene og ingen andre. Men det er også viktig at du vet at hvis du klikker på en slik annonselenke til prissammenligning hos Prisjakt, eller kjøper et produkt etter å ha klikket deg inn til en butikk fra en av våre artikler, tjener Tek penger. Disse annonselenkene er alltid merket med «annonselenke».

Det er viktig å understreke at når vi omtaler produkter på Tek, så er det fordi vi mener det er journalistisk interessant. Ingen kan kjøpe seg omtale i våre saker.

I tester eller produktguider er hovedregelen i VG at vi kjøper eller låner produktet. Dersom det ikke er praktisk mulig, baserer vi omtalen på produktprøver vi har fått tilsendt. I så fall opplyser vi om hvilket produkt og hvorfor.

ShotPad FPS lover superpresisjon i skytespill.

DarkWalker ShotPad FPS.

Anders Brattensborg Smedsrud, Tek.no

Anders Brattensborg Smedsrud

Hender det du savner komforten ved å sitte godt bakoverlent med en håndkontroll når du gamer, men ikke føler du kan ofre effektiviteten den klassiske tastatur og mus-komboen gir deg?

Tradisjonelle håndkontrollere er jo digg å bruke, men særlig egnet for presisjonssikting er de ikke.

Så, «behold»: DarkWalker ShotPad FPS. En «frankenstein-kontroller» få har sett maken til.

Kontrolleren fungerer med PC, Playstation og Xbox, og er spesielt utviklet for å gi deg superpresisjon i FPS-spill. Særlig sammenlignet med andre vanlige håndkontrollere, men den skal også være et alternativ til mus og tastatur i skytespill.

ShotPad FPS kommer med en stor berøringsflate som skal ta seg av sikte- og kamerajustering – og har i tillegg både kontrollstikke og en haug konfigurerbare knapper.

Tanken er at det er mye lettere å spore fiender i rask bevegelse direkte med fingeren din, enn ved å dytte en analogstikke rundt.

Det høres jo både troverdig og nokså forlokkende ut. Men fungerer ShotPad FPS i praksis?

DarkWalker FPS ShotPad

sitat Kult konsept som ikke fungerer i praksis.

Ting å tenke på

  • Takler ikke nærkamp

  • Flere knapper er krøkkete å nå

  • Tommelen vår trenger sykemelding

  • Middelmådig byggekvalitet

  • Støtter bare et utvalg konsolltitler

Holder siktet som limt på fienden

Én ting skal ShotPad FPS ha, ved siden av å være en skikkelig original figur:

Det er veldig lett å spore fiender med berøringsflaten, og det går raskt å venne seg til å bruke berøringsflaten fremfor en høyre styrespak.

Med en analogstikke ender du altfor ofte med å flytte siktet litt for langt foran fienden når du blir ivrig, og dersom motstanderen brått skifter retning – som de jo ofte gjør – ender du fort opp med å gjenta feilen i andre retningen. Og slik holder du det gående til en av dere er døde.

En håndkontroller fungerer best å sikte med når det du skal treffe beveger seg med forutsigbart mønster og fart.

Takket være berøringsflaten til ShotPad FPS kan du derimot reagere lynraskt på alle justeringer fienden gjør, og holde siktet som limt på ham. Vi merket ingen forsinkelser, og med litt trening følger tommelen din den nå dødsdømte nesten like effektivt som øynene dine.

Det er ganske kult, og kan definitivt gi deg en «edge» i visse situasjoner. Vi forstår altså idéen bak denne saken.

Ettersom spaken registreres som et tastatur og mus fremfor en håndkontroller, både for PC og konsoll, kan for øvrig alle knapper konfigureres akkurat slik du vil. Du «mapper» knappene fra spillet, da kontrolleren ikke trenger noen ekstra programvare. Den er altså lett å sette opp, og totalt gis du over 30 funksjonsknapper å utføre kommandoer med, noe som er heftig og litt overveldende.

Det er bare ett stort problem. Hva skjer når motstanderen kommer mer opp i ansiktet på deg, eller du overraskes bakfra?

Berøringsflaten er stor, men tommelen din klarer uansett ikke utnytte mer enn halvparten av flaten.

Anders Brattensborg Smedsrud, Tek.no

Dødsdømt i nærkamp

Når fiendene kommer for nærme, eller inn fra en veldig spiss vinkel, skal det godt gjøres å overleve. Du har i så fall to valg: la tommelen din jobbe slik den aldri har gjort før, eller sette opp følsomheten på berøringsflaten.

Velger du det første blir du raskt skikkelig sliten i tommelen. Alternativ to gjør det vanskelig å sikte presist.

Det å snu seg mer enn 20–30 grader av gangen, og i alle fall 180 grader, krever nemlig at du sveiper for harde livet, og da blir bevegelsene også såpass ujevne at du risikerer å miste fiendene av syne.

Vi prøvde ShotPad FPS i Destiny 2 og Halo Infinite. Kanskje er mindre intense skytespill, eller spill der du ser i tredjeperson bedre egnet for den, men hvorfor bruke denne i mindre konkurransebaserte «shooters» der vanlige håndkontrollere allerede fungerer fint og presisjon kanskje ikke er så fordømt viktig uansett?

ShotPad FPS skryter av å ha en stor sporingsflate. Problemet er at det ikke hjelper. Tommelen din er jo bare så stor som den er, og i praksis har du jevn styring bare noen grader ut fra siktet ditt til enhver tid. Til alt annet får tommelen virkelig kjørt seg og du mister dyrebare millisekunder på å sitte og bla med tommelen som om du brukte en iPad for å navigere en lang meny der retten din er på siste side.

Knappene bak og på toppen av kontrolleren er ergonomiske og lettere å nå enn mange av knappene på front.

Anders Brattensborg Smedsrud, Tek.no

Støtter ikke alle konsollspill

Kontrolleren støtter som nevnt de nye konsollene, men kan bare brukes i spill som også støtter mus og tastatur.

Her oppgir produsenten en god liste, som Fortnite, Modern Warfare, Warzone, Vanguard, Black Ops, Minecraft, Cyberpunk 2077, Halo Infinite, Gears 5, Cities Skylines, Flight Simulator, Assassins Creed Valhalla, Metro Exodus og The Sims 4 med flere. Men det er altså ikke en kontroller du kan forvente å bruke i alle spill på konsoll.

Middelmådig komfort og byggekvalitet

Designet av kontrolleren er vel som det må være, men enkelte av knappene, som Z, X og «Fn»-rekken, samt de nederste «V» og «F»-knappene, krever at du bøyer fingrene dine veldig for å nå dem med mindre du har veldig små hender. Vi ble raskt slitne i fingrene ved spilling, og tror ikke det blir bedre med tiden. Snarere tvert imot.

Konstruksjonen i plast er helt grei og gir i det minste en lett kontroller. Vi liker det ruglete grepet på venstre side.

Den analoge styrespaken er i praksis WASD-tastene, og ikke like fintfølende som tradisjonelle analoge styrespaker, men føles likevel god å bruke. Triggerknappene og hovedknapper byr på tydelig tilbakemelding med svakt høyfrekvente klikk, mens øvrige knapper og selve kroppen føles ganske plastaktig og billig.

Konklusjon

Vi forstår ikke hvem ShotPad FPS er laget for.

Mus og tastatur-komboen gir helt overlegen ergonomi og presisjon på PC.

På konsoll må du virkelig trene på å bruke ShotPad-en før du eventuelt blir bedre enn med en vanlig kontroller. Men, selv om den i enkelte situasjoner gir deg bedre sporing, gir den deg også enorme utfordringer i andre ofte mer kritiske situasjoner. Som når du havner i nærkamp eller overraskes av noen bakfra.

Kontrolleren koster 50 dollar i USA, og vil trolig lande på 6–700 kroner her hjemme når den lanseres i løpet av våren eller sommeren. Det er ikke direkte rimelig, men på nivå med velprøvde tradisjonelle håndkontrollere fra Microsoft, Razer, 8BitDo og Sony.

Kontrollere som også har sine klare fordeler og ulemper, men som i alle fall er mer allsidige, bedre bygget og som du vet hva du kan forvente av.

ShotPad FPS fra DarkWalker forblir et morsomt og forlokkende konsept som ikke fungerer godt i praksis og som ikke er verdt å bruke tid på. I alle fall for de aller, aller fleste av oss gamere.

DarkWalker FPS ShotPad

sitat Kult konsept som ikke fungerer i praksis.

Ting å tenke på

  • Takler ikke nærkamp

  • Flere knapper er krøkkete å nå

  • Tommelen vår trenger sykemelding

  • Middelmådig byggekvalitet

  • Støtter bare et utvalg konsolltitler

Adblock test (Why?)


DarkWalker ShotPad FPS - Test - Tek.no
Read More

Tilbakeblikk: The Legend of Zelda: A Link to the Past - Gamer.no

Midt på natta vaknar ein ung gut av ei stemme som fortel han at ein mektig trollmann har tatt over, og at ho, prinsesse Zelda er fanga i slottets fangekjellar. Guten vaknar, ser rundt seg, og finn sin onkel i ferd med å gå ut, rusta med sverd og skjold.

Det er her du får ta over, går ut døra i det vesle huset, og blir møtt av piskande regn, toreskrall og ein illevarslande og til dels melankolsk musikk som gjorde det tydeleg at tida var knapp. Akkurat dette, det her, Link, aleine i regnet med denne musikken som bakteppe er eit av mine aller strekaste og første spelminne. Eg hadde lånt spelet av ein ven, kort tid etter at Super Nintendo var i hus, og det snudde opp ned på kva eg trudde eit spel kunne vere.

Der det heile starta.

Øystein Furevik/Gamer.no

The Legend of Zelda: A Link to the Past blei lansert i Japan nøyaktig eit år etter Super Famicom, 21. november 1991. Det skulle ta nesten eit heilt år før det kom til vår kant av verda, men det er ei ventetid som i alle høgste grad var verdt det.

A Link to the Past tok formelen etablert med dei første Zelda-spela på NES, og perfeksjonerte den. I alle fall med tanke på kva som var mogleg i 1991. Det ekspanderte ikkje berre på dei første spela, men òg på kva mange av oss som spelte spel trudde var mogleg. Eg lurer på kor mange det var som sat der, og fekk verda si snudd på hovudet av kva dette spelet viste var mogleg. Kor mange ungar sat framfor skjermane sine og fekk kickstarta fantasien sin eventyrlysta med alt dette spelet bydde på?

Eit unikum

Samanlikna med mykje av det som har kome sidan er The Legend of Zelda: A Link to the Past eit enkelt spel. Det byr på eit kart der du i all hovudsak reisar frå A til B medan du følgjer ei lettfatta historie fri for dei store detaljane. Ond trollmann skapar trøbbel, stopp trollmannen. Finn ut at det er større og verre enn du kunne ane litt seinare.

Men A Link to the Past er så mykje meir enn dette. Det er verdt å tenkje over at dette spelet blei lansert i Europa 1992, i ei tid då mange spel framleis brukte kodar for å la deg starte frå noko anna ein null kvar gong du fyrte opp spelet. Ei tid då verdskartet gjerne kom trykt på plakatark saman med spelet. Gode historier fantest, men dei var få, og kompleks musikk som kunne narre uerfarne øyre til å tru ein høyrde eit ekte symfoniorkester framføre den eine maskike trallen etter den andre var ikkje dagleg vare.

Den visuelle stilen var fargerik, tydeleg og skapte saman med musikken ei spel som greip tak i deg og drog deg inn i ei verd heilt unik verd. Der fekk du sjølv fylle tomromma med din eigen fantasi, og gav deg ei oppleving som for mange har skapt varige minne. Det henta inspirasjon frå legender og mytar og skapte eit eventyr for ein ny generasjon.

Det er klart nostalgifaktoren er høg her. A Link to the Past tek meg tilbake til ei tid då eg hadde få bekymringar utover å måtte gå på skulen kvar dag, eller kor mange timar eg eigentleg ville få lov til å spele før nokon sa stopp. Likevel, då eg ved innkjøp av Super Nintendo Mini for nokre år sidan spelte gjennom A Link to the Past for første gong sidan 90-talet, blei eg nesten rysta over kor solid og moro dette spelet framleis er.

Og eventyret er i gang.

Øystein Furevik/Gamer.no

Super Mario World, eit anna spel frå same tid har eg runda mang ein gong, men A Link to the Past har for det aller meste berre levd i minna mine. Minne som har svunne hen, men likevel limt seg fast. Kvart område eg var innom brakte nye minne tilbake, den eine "Aha! Dette hugsar eg"-opplevinga etter den andre. Og når eg no spelar klassikaren for andre gong på få år, får eg mykje av den same kjensla, og blir transportert inn i hovudet og kroppen til ein langt yngre og meir uerfaren versjon av meg sjølv.

Suveren speldesign

Magien bak det heile kan framstå enkel, men du verda kor gjennomtenkt det er. Sjølv om A Link to the Past blei lansert i ei tid då spel kom med tjukke manualar som fortalde deg alt du trengde å vite, er dette eit spel som lærer deg alt du treng utan å måtte seie eit ord. Frå den spede byrjinga viser spelet på subtilt vis kvar du skal gå for å kome til borga der prinsesse Zelda er fanga. Vel framme finn du ein veg som leier bak borga, og ved vegens ende ei plante med brustein rundt.

Det seier seg sjølv at noko er der, og litt trykking på knappar seinare (om du ikkje allereie har plukka opp alle planter du finn på vegen) har du funne den gøymde inngangen til slottets kjellar. Allereie her har spelet lært deg noko; at du kan finne ting under andre ting. Ein leksjon som vil bli nyttig mange gongar. Nede i kjellaren finn du din onkel, hardt såra. Du får sverdet og skjoldet, og er fri til å gå vidare. Eller du kan ta til høgre og prøve deg mot din første fiende, og her lære at ein død fiende eller ei knust potte kan by på hjarte som legar alle sår.

Det er så saumlaust at ein knapt merkar det, men på dette tidspunktet i spelet har ein lært alt ein eigentleg treng for å kome heile vegen gjennom og til slutt møte den store slemme Ganon.

Vegen dit er sjølvsagt full av utfordringar, og tek deg til stadig nye fantasifulle og farlege område, ikkje minst til den mørke verda der alt er som ein trist og øydelagd versjon av Hyrule. Spelet hadde ikkje berre ei, men to verder, og to verdskart.

Eg tippar du kan høyre melodien berre ved å sjå biletet.

Øystein Furevik/Gamer.no

Verda for dine føter

Sjølv om spelet byr på ei stor verd som inviterer til utforsking er det ikkje fritt fram. Hinder var i vegen, nokre av dei utfordringar som krevde ei praktisk løysing som gjerne berre kunne løysast ved å få ta i nye gjenstandar. Du fekk kanskje eit tips om noko ein stad, snakk med ein fyr i eit fjell, eller leit i ei hule bak ein sjø.

A Link to the Past gjorde verdskartet til ein essensiell del av opplevinga. Du kunne hente det fram når du ville, og det viste deg kvar du skulle gå. Ikkje berre det, det viste deg heile verda, og pirra interessa med sine fargerike, men særprega område. Om du fekk høyre om ein stad med noko spanande var det ikkje sikkert du fann eit blinkande ikon på kartet, men kanskje du såg landskap som høyrdest kjent ut. A Link to the Past var ikkje på nokon måte det første spelet med eit kart, men få spel hadde gjort meir for å gjere kartet til ein så viktig del av spelopplevinga.

Du fekk stadig nye hint og oppdrag i den forstand at du måtte gå til ein bestemt stad for å finne noko nyttig. I mange andre spel på den tida ville dette raskt bety ei reise i blinde, men i A Link to the Past visste du alltid kvar i verda du var. Etter kvart fekk du òg ei fløyte som gjorde det lett å reise rundt på kartet.

Ein kan ikkje med rette påstå at A Link to the Past gjorde desse tinga først, men det tok ei rekke element, forbetra dei mykje, og skapte ein formel som etablerte eit fundament for korleis mange spel i åra som kom ville bli laga.

Noko nytt rundt kvar sving

Det finnest tre manga-versjjonar av A Link to the Past. Denne er den beste, og kom delvis ut på norsk i bladet Nintendo Power før det blei nedlagt.

Øystein Furevik/Gamer.no

The Legend of Zelda: A Link to the Past var laga i ei tid der få spel kasta bort tida di, og det meste gjekk i eit tempo som ut frå dagens perspektiv er nesten forbløffande. Du får kjensla av at du er i ei stor verd med mykje å sjå og mykje å gjere, men verda er eigentleg ikkje så stor. Det er ei lita, sjarmerande verd. Det tar kort tid å gå frå ein ende til ein annan, men illusjonen kjem gjennom at det er enormt mykje å gjere her.

Med dette som bakteppe er det ikke så rart at spelet heile tida gjev deg ei herleg kjensle av å oppnå noko. Det er fordi du faktisk gjer det, oppnår noko, og det kjapt. Dei mange grottene i spelet er fulle av utfordringar, enten fiendar eller praktiske hinder du må tenkje deg gjennom. Dei er ikkje endelaust lange, og om du døyr så er det berre å starte ved inngangsdøra igjen. Alt du har gjort og funne er gjort, men fiendane er tilbake.

Dette gjer at sjølv i dei områda der du ein sjeldan gong møter på ei skikkeleg utfordring blir du ikkje kasta langt tilbake i tid. Kvart steg du tek fører deg vidare. Mot eit nytt monster som må bøte med livet, mot ein ny gjenstand – slik som gripekloa som har blitt ein del av nesten kvart Zelda-spel sidan – eller til nye, spanande område.

Kvar dør du opnar, opnar ei ny, og det er vel her vi kjem til kjerna av kva som gjer The Legend of Zelda: A Link to the Past så spesielt. Det er eit spel som gir og gir, det motiverer deg til å ta eit steg vidare, for det er alltid ein ny premie i sikte, alltid noko nytt og spanande.

Sverdet i steinen

Desse tinga her altså.

Øystein Furevik/Gamer.no

Kanskje øvst på lista over ting å oppnå ligg Master Sword. Sverdet i steinen. Sverdet som sender ut sjokkbølgjer mot fiendane. Det dukka først opp i A Link to the Past, og har vore med i nesten kvart Zelda-spel sidan. Jakta på dette sverdet var eit eventyr i seg sjølv, der du måtte innom fleire grotter og fiendar, og steg for steg vise deg verdig.

The Legend of Zelda: A Link to the Past er ein av dei verkeleg store bautaene i spelhistoria. Det går nesten ikkje å overdrive kor viktig dette spelet har vore. Ikkje berre då det kom, men kor mange andre spel som har henta inspirasjon frå det i ei eller anna form i åra som har gått sidan. Då det kom, var det farleg nær perfeksjon

Det er klart ein kan finne ting som kunne ha vore gjort betre, og om Nintendo får ut fingeren og gir spelet Link's Awakening-behandling tvilar eg ikkje på at vi dei fleste synlege teikn på alderdom blir luka bort.

Det er nesten uvirkeleg å tenkje på at The Legend of Zelda: A Link to the Past er over 30 år gammalt. Det er ikkje mange 30 år gamle spel som held seg like godt, og kan få ein vaksen mann til å føle seg ti år gammal igjen så lett.

The Legend of Zelda: A Link to the Past er tilgjengelig på Nintendo Switch via abonnementet Nintendo Switch Online.

Adblock test (Why?)


Tilbakeblikk: The Legend of Zelda: A Link to the Past - Gamer.no
Read More

Hollow Knight: Silksong fans gir opp håpet om en utgivelse når som helst snart - Gamereactor Norge

Husk i juni i fjor, da Xbox holdt et utstillingsvindu der det lovet at hvert av spillene som vises ville være i våre hender innen 12 måneder? For det meste har spillgiganten holdt det løftet, men det er også vist at det var mindre av en garanti og mer av et håp med noen prosjekter som Starfield.

Hollow Knight: Silksong er et annet av de spillene som ble vist på arrangementet, og som ennå ikke forventes å slippes før 12. juni i år. Fans i en nylig ResetEra-meningsmåling ble spurt om de forventer å se spillet rundt eller før den datoen, og en overveldende 90% sa at de hadde mistet håpet.

Det er tydelig å se hvorfor mange fans som håper på oppfølgeren mister håpet, ettersom vi ikke har sett eller hørt noe konkret om Hollow Knight: Silksong på flere måneder. Det er fortsatt en forventning om at det vil slippes i år, men det er fortsatt en tanke blant noen om at spillet kan bli skyggedroppet i en lignende vene som Tango Gameworks 'Hi-Fi Rush. Dette kan imidlertid være for mye copium huffing.

Når tror du Hollow Knight: Silksong slippes?

Hollow Knight: Silksong

Adblock test (Why?)


Hollow Knight: Silksong fans gir opp håpet om en utgivelse når som helst snart - Gamereactor Norge
Read More

Dette er grunnen til at Counter-Strike: Global Offensive -saker synker i verdi - Gamereactor Norge

Verdien for en rekke CS: GO-saker har falt i verdi med en betydelig mengde nylig ettersom Valve har gitt ut en rekke nye Anubis-skins for skytespillet og utgivelsen av Counter-Strike 2 truer.

Det ser ut til at mange spillere skynder seg å få tak i de ganske dyre Anubis-skinnene, og de selger alt i beholdningen for å gjøre det, dette betyr at saker som Revolver-saken, CS20-saken og Danger Zone-saken alle har falt i verdi med 20% eller mer.

Det er hundretusener av disse sakene til enhver tid på Steam-markedet, men for sjeldnere saker som Operation Vanguard, Chroma og Huntsman-boksene kan du fortsatt tjene en ganske høy pris.

I tillegg til at folk skriker for å få sine skinnende nye Anubis-skinn, er det også mange CS: GO-spillere som er engstelige for utgivelsen av Counter-Strike 2. Mens Valve har lovet at gjenstander fra det tidligere spillet vil overføres, er mange usikre på hvordan denne prosessen vil fungere og får penger fra beholdningen mens det er trygt å gjøre det.

Vil du selge CS: GO-sakene dine?

Takk, PCGamesN.

Counter-Strike: Global Offensive

Adblock test (Why?)


Dette er grunnen til at Counter-Strike: Global Offensive -saker synker i verdi - Gamereactor Norge
Read More

Saturday, April 29, 2023

Japanske Sony hadde en rekordomsetning i fjor - Finansavisen

Det japanske teknologiselskapet Sony publiserte fredag resultatet for fjerde kvartal 2022.

I kvartalet landet selskapet en omsetning på 3.063 milliarder yen, omtrent 242 milliarder norske kroner gitt dagens kurs. Det representerer et omsetningshopp på 35 prosent sammenlignet med samme kvartal året før, da omsetningen landet på 2.263 milliarder yen. 

Driftsresultatet for perioden landet på 128 milliarder yen, omtrent 10 milliarder norske kroner. 

Før kvartalstallene var det på forhånd ventet en omsetning på 2.920 milliarder yen, og et driftsresultat på 124 milliarder yen.

Den japanske teknologigiganten har et avvikende regnskapsår som går fra 1 april til 31 mars.

903 mrd. kroner i omsetning

I tillegg til å slå sin egen guiding for fjerde kvartal, som endte i mars, kunne teknologiselskapet også melde om et rekordår drevet av mikrobrikker og Playstation 5.

For regnskapsåret som endte i mars hadde Sony en omsetning på 11.539 milliarder yen, omtrent 903 milliarder norske kroner, opp fra 9.921 milliarder yen i fjor. 

Driftsresultatet endte på 1.208 milliarder yen, noe opp fra 1.202 milliarder i fjor. 

På forhånd hadde selskapet ventet en omsetning på 11.500 milliarder yen, og et driftsresultat på 1.180 milliarder yen.

Selskapet skriver i rapporten at for regnskapsåret som ender i mars 2024 så venter de en flat utvikling i omsetningen, og en nedgang på 3 prosent i driftsresultatet. 

Ps5-boost

I løpet av regnskapsåret solgte den japanske teknologiganten over 19,1 millioner PlayStation 5-konsoller, opp fra 11,5 millioner konsoller året før der selskapet slet med forsyningsproblemer og halvledermangel. 

Dette bidro blant annet til at spill-segmentet i selskapet stod for 3.640 milliarder yen av omsetningen i fjor.

For 2023 regner selskapet med å selge omtrent 25 millioner PlayStation 5-konsoller, i tillegg til at de håper at deres virituelle gamingheadset, PlayStation VR 2, skal bidra til å øke salget i spill-segmentet.

Det japanske teknologiselskapet produserer også sensorbrikker som går inn i smartelefoner og andre kamerapordukter. Ifølge CNBC hoppet inntektene fra dette segmentet med 36 prosent i fjor. 

De forventer derimot en nedgang i segmentet i 2023, på grunn av lavere etterspørsel. 

Adblock test (Why?)


Japanske Sony hadde en rekordomsetning i fjor - Finansavisen
Read More

Brian Cox rollebesetning i Amazons 007's Road to a Million - Gamereactor Norge

Mens 007-serien alltid har vært ganske godt kontrollert, med stort sett bare store kinofilmer som utvider den, helt siden Amazon kjøpte MGM og i forlengelsen 007, har det vært trekk for å utvide James Bonds verden til nye formater. Og en slik metode er den verdensomspennende realityserien 007's Road to a Million, der lag på to vil konkurrere om å vinne £ 1 million ved å delta i utfordringer filmet over hele verden.

Mens showet er planlagt å debutere på Prime Video senere i år, har Amazon kunngjort at det har kastet Brian Cox i rollen som The Controller, en person som vil få i oppgave å avgjøre skjebnen til deltakerne.

Kunngjøringens pressemelding sier: "The Controller er skurk og kultivert, og fryder seg over de stadig vanskeligere reisene og spørsmålene deltakerne må overvinne. Han har millioner av pund å gi bort - opptil 1 million pund per par - men han gjør det ikke enkelt. Mens han lurer i skyggene, ser han på og kontrollerer alt.

Showet vil finne sted på en rekke steder, inkludert det skotske høylandet, Venezia, Jamaica og mer, og når det gjelder den eksakte utgivelsesdatoen, har Amazon fortsatt ikke delt det ennå.

007's Road to a Million

Adblock test (Why?)


Brian Cox rollebesetning i Amazons 007's Road to a Million - Gamereactor Norge
Read More

Friday, April 28, 2023

PS5 har passert 38 millioner solgte - PressFire

(PressFire.no): Sony har lagt ut en rykende fersk årsrapport, som tar for seg det siste året (fra april 2022 til og med mars 2023). Der kommer det fram at PlayStation 5-salget virkelig har skutt fart de siste månedene.

Konsollen solgte 6,3 millioner fra januar til mars. Det er langt over rekordkvartalet til PlayStation 4, som solgte tre millioner i sitt beste kvartal.

PS5 solgte også 7,1 millioner i oktober til desember i fjor, hvilket betyr at mer enn én tredel av alle PS5-maskiner solgt skjedde det siste halve året.

Konsollen har nå solgt omtrent like mye som det PS4 gjorde etter like lang tid på markedet – men med store utfordringer på veien.

Konsollen var nemlig svært vanskelig å få tak i inntil nylig på grunn av mangel på vikt​ige komponenter og koronasituasjonen, men Sony friskmeldte leveransene for kort tid siden.

Sony sier de skal selge 25 millioner konsoller det neste året, hvilket vil være en rekord for selskapet.

Forøvrig går det så det suser med Sony, som gikk 72,2 milliarder kroner i pluss det siste året. Gaming står for rundt 20 milliarder av dette og er det største segmentet selskapet har.

Siste kvartal har vært det største for selskapet noensinne, med en omsetning på mer enn 84,6 milliarder kroner.

Denne artikkelen er skrevet av vår satire-konsulent Segata Satiro, og følgelig bare bambus.

Adblock test (Why?)


PS5 har passert 38 millioner solgte - PressFire
Read More

I NORGE: Nå er den geniale iPhone-muligheten i Windows her - ITavisen.no

Telefonkobling i Windows 11 får endelig iPhone-støtte og nå får (kanskje) alle være med.

Oppdatert, 27. april, 19:01:

Funksjonen kan nå aktiveres fra “Telefonkobling”-appen også i Norge.

Norge er vel ikke ekskludert?

Funksjonen har vært beta-testet noen uker i beta-ringen siden februar, men er nå på vei. Og med på vei så mener vi at er du i Norge, så håper vi bare du må vente litt. Vi oppdaterte som mange andre appen i dag, men fant at det fremdeles står “kommer snart” ved siden av Android som jo har vært integrert i Windows i flere år.

Vi får bare håpet at funksjonen faktisk kommer hit og at det ikke er snakk om region-sperrer (det fungerte da vi testet med Windows 11 beta). Microsoft skriver nemlig (uthevingen er vår) “ikke tilgjengelig for iPad (iPadOS) eller macOS. Enhetskompatibiliteten kan variere. Regionale restriksjoner kan gjelde.”

Funksjonen kommer per Microsoft til 85 marked, så får vi håpe Norge er en av dem. Bilde: Microsoft

Vær klar over dette og aktiver Bluetooth

“Du vil ikke kunne se meldinger sendt eller mottatt med iPhone, kun de som er sendt og mottatt med “Phone Link” (versjon 1.23012.169.0 eller nyere) vises. Det er heller ingen merking av SMS-er (grønn) og iMessage (blå),” meldte vi sent i februar da funksjonen ble kjent. Det er veldig enkelt å komme i gang da appen er enkel og kjapp, men merk at Bluetooth må være tilgjengelig og aktivert da det er måten iPhone kommuniserer med Windows.

Vi oppdaterer når vi vet at funksjonen kan brukes i Norge.

Annonse


Annonse


Adblock test (Why?)


I NORGE: Nå er den geniale iPhone-muligheten i Windows her - ITavisen.no
Read More

Thursday, April 27, 2023

Lar ikke Asus leke alene - ITavisen.no

Denne uken avslørte Asus mye mer om sin nye håndholdte Windows 11-spillmaskin Ally, men Ayaneo følger nå opp med to nye håndholdte med AMD 7000-serien. Kan Windows 11 og Z1 hamle opp med Valves Steam Deck med AMD Zen 2 og Linux?

Er Z1 AMD 7840U?

Det viste seg at 1080p/120Hz-spillmaskinen ikke kun var nok et produkt i rekken, men debuterte med AMD Ryzen Z1 og Z1 Extreme. Per AMD og Asus er dette et paradigmeskifte innen ytelse på slike enheter i kombinasjon med effektiv energi-utnyttelse for maks batterilevetid. Av den grunn er det nærmest ingen sjanse for at AMD og Asus har et eksklusivt samarbeid, og ganske riktig: Ayaneo sin brikke er en AMD Ryzen 7 7840U (3,3GHz), noe som trolig er det komplette navnet for en av Z-seriens modeller, “Extreme” eller ei.

Grafikkbrikken som brukes er Radeon 780M som visstnok skal sørge for en god del bedre batterilevetid i både Ayaneo 2S og Ayaneo Geek 1S (rimeligere, samme CPU, men lavere 800p-oppløsning.)

AMDs nye brikke kan gjøre det mulig at Windows 11-håndholdte tukter Steam Deck

Problemet med forgjengeren, altså Ayaneo 2, var at energiforbruket var for høyt med AMDs 6800U-brikke, og at batterilevetiden derfor endte opp alt for svak. Dette er selvsagt veldig viktig, så det skal bli spennende å se om den nye generasjonen håndholdte brikker for Windows 11-spillmaskiner som dette gir Steam Deck sin Linux-løsning med AMD Zen 2 skikkelig konkurranse.

Fingersensor er også på plass og de nye gaming-håndholdte blir å finne på Indiegogo på tampen av måneden. De første kundene får sine i slutten av juni.

S-utgaven er en innmat-oppgradering av Ayaneo 2.
Grensesnittet til Ayaneo for å starte spill.

Annonse


Annonse


Adblock test (Why?)


Lar ikke Asus leke alene - ITavisen.no
Read More

Bobby Kotick: Dette "er langt fra det siste ordet om" Microsofts kjøp av Activision Blizzard - Gamereactor Norge

Som vi rapporterte tidligere i dag, har CMA i Storbritannia besluttet å blokkere kjøpet av Activision Blizzard, noe Microsoft sier de vil anke. Nå har sjefen for Activision Blizzard, Bobby Kotick, delt sin uttalelse om denne avgjørelsen og sier at det er "langt fra det siste ordet":

"Dette er ikke nyheten vi ønsket - men det er langt fra det siste ordet om denne avtalen.

Sammen med Microsoft kan og vil vi bestride denne avgjørelsen, og vi har allerede begynt arbeidet med å anke til det britiske Competition Appeals Tribunal. Vi er sikre i vår sak fordi vi har fakta på vår side: denne avtalen er bra for konkurransen.

Storbritannia håper å styrke sin ledende posisjon innen teknologi, og et sammenslått Microsoft-Activision vil gjøre nettopp det. I en tid da maskinlæring og kunstig intelligens blomstrer, vet vi at det britiske markedet vil dra nytte av Microsofts styrke på begge områder, samt vår evne til å ta disse teknologiene i bruk umiddelbart. Derimot, hvis CMAs avgjørelse blir stående, vil det hemme investeringer, konkurranse og jobbskaping i hele den britiske spillindustrien."

Kotick sier også at denne avtalen til syvende og sist vil være bra for stort sett alle involverte - og spillerne:

"Vi vil fortsette å presse saken vår, fordi vi vet at denne sammenslåingen vil være til fordel for våre ansatte, den bredere britiske teknologiske arbeidsstyrken og spillere over hele verden."

Bobby Kotick: Dette "er langt fra det siste ordet om" Microsofts kjøp av Activision Blizzard

Adblock test (Why?)


Bobby Kotick: Dette "er langt fra det siste ordet om" Microsofts kjøp av Activision Blizzard - Gamereactor Norge
Read More

Tuesday, April 25, 2023

«House of the Dragon»: Disse er nye i sesong 2 - VG

HBO har avslørt fire nye ansikter på vei til Westeros i den andre sesongen av «House of the Dragon».

Publisert:

For uinnvidde: «House of the Dragons» en spin-off-serie av «Game of Thrones», basert på fantasyforfatter George R.R. Martins «Fire & Blood». Handlingen utspiller seg snaut 200 år før «Game of Thrones».

Da første sesong hadde premiere i august i fjor, kunne HBO gledestrålende meddele at «House of the Dragon» var den «desidert største premieren i historien til HBO og HBO Max i Norden, og slår alle tidligere rekorder for en ny tittel».

I USA trakk premieren 10 millioner seere til skjermen på tvers av lineærkanaler og HBO Max, også dette det største publikumet for en ny originalserie i HBOs historie.

VGs anmelder hadde også stor sans for serien. Hans anmeldelse kan du lese HER!

NYTT ANSIKT: Skotske Gayle Rankin.

Disse er nå klar for andre sesong, ifølge Variety:

* Gayle Rankin skal spille Alys Rivers, en healer og innbygger i gigantslottet Harrenhal. I «Fire & Blood» er hun en heks med mystiske syn. Hun blir en mektig figur i Targaryen-familien.

Rankin har tidligere spilt i blant annet Netflix’ «Glow», HBOs «Perry Mason» og «The Greatest Showman».

NYTT ANSIKT: Simon Russell Beale, her i rollen som Kong Arthur i Monty Python’s «Spamalot».

* Simon Russell Beale skal spille Ser Simon Strong, som er slottskommandant på Harrenhal og grandonkel til Lord Larys Strong. Senest i fjor vant han en Tony-pris – USAs mest anerkjente teaterpris – som beste skuespiller for «The Lehman Trilogy». Han har også to BAFTA-priser og tre Olivier-priser – begge høythengende britiske priser – på peishyllen fra tidligere i karrieren.

*Freddie Fox spiller Ser Gwayne Hightower, Otto Highowers sønn og broren til dronning Alicent.

Fox er kjent fra de britiske seriene «Year of the Rabbit», «Cucumber» og «Banana», samt «Slow Horses» på Apple TV+.

NYTT ANSIKT: Freddie Fox.

* Abubakar Salim har rollen som Alyn of Hull, en sjømann i Velaryon-flåten. Han har blant annet spilt i «Raised by Wolves» på HBO Max, og han hadde også stemmen til hovedpersonen Bayek i videospillet «Assassin’s Creed: Origins».

Den nye sesongen av «House of the Dragon» vil inneholde åtte episoder, mot ti i den første. Premieredato er ennå ikke kjent.

Publisert:

Adblock test (Why?)


«House of the Dragon»: Disse er nye i sesong 2 - VG
Read More

Monday, April 24, 2023

Amazon saksøkt for The Lord of the Rings: The Rings of Power-plagiat - Gamereactor Norge

Gamereactor

nyheter

The Lord of the Rings: The Rings of Power

En forfatter hevder at showet plagierte hans fantasybok som var inspirert av J.R.R. Tolkiens arbeid.

Amazon har blitt saksøkt for plagiat når det gjelder The Lord of the Rings: The Rings of Power.

En forfatter ved navn Demetrious Polychron mener at de krenker opphavsretten til boken hans fra 2017. Boken han skrev heter The Fellowship of the King, i bokserien The War of the Rings. Ifølge ham er boken hans inspirert av The Lord of the Rings, men er original nok til ikke å bli plagiert.

The Lord of the Rings: The Rings of Power er derimot ikke original nok til å være forskjellig fra hans arbeid, så han vil ta det til retten for å gjøre opp. For å kompensere for Amazons tabbe ønsker han 250 millioner dollar i erstatning.

Hvordan tror du dette vil ende?

The Lord of the Rings: The Rings of Power


Loading next content


Gamereactor
EUROPAS STØRSTE SPILLMAGASIN

Copyright 1998-2023 - Utgitt av Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.

Adblock test (Why?)


Amazon saksøkt for The Lord of the Rings: The Rings of Power-plagiat - Gamereactor Norge
Read More

Sunday, April 23, 2023

Responsen er hovedsak negativ - ITavisen.no

Pixel Fold er delvis lekket i en video fra en anerkjent lekker.

Googles styrke vil trolig være Android

Delvis fordi grensesnittet, som er det mest spennende, er dekket over for ikke å avsløre potensiell sensitiv informasjon. At OS-et er det mest spennende er ikke bare fordi Google har gjort en meget god jobb med Pixel 7 sin Android, men fordi maskinvaren ikke ser bedre ut enn allerede tilgjengelige enheter i samme segment.

Den ser i hvert fall ikke banebrytende ut med et klart skille mellom de to største skjermene og ganske tykke rammer. De første tilbakemeldingene er derfor heller negative, og med en høy pris er nok Googles styrke programvaren og eventuelt en veldig god batterilevetid.

24 timer batterilevetid

I stedet skal Google visstnok hype en batterilevetid på 72 timer med den strengeste strøm-planen, opp til 24 timer med vanlig bruk – vanntett er den visstnok også. Google skal også fokusere på at brette-mekanismen er den mest robuste på markedet.

Enheten har en 5,8 tommer uten-på-skjerm og en 7,6″ folde-skjerm. Enheten drives av Tensor G2, den samme som fra Pixel 7-serien. Prisen vil være på rundt 20 000 kroner.

Samme lekker har også avslørt Qualcomms kommende 4-series brikkesett:

Annonse


Annonse


Adblock test (Why?)


Responsen er hovedsak negativ - ITavisen.no
Read More

Fleksibel e-bokleser - Lyd & Bilde

E-boklesere er veldig praktiske, siden man kan ta hele biblioteket med seg i vesken, og de veier mindre enn en enkelt bok. I tillegg er e-ink-skjermene deres mye mer behagelige å lese på enn et nettbrett, og batterilevetiden er mye lengre. Vi har tidligere testet Pocketbook Era med gode resultater, men vi synes skjermen var altfor treg.

Foto: Pocketbook

Heldigvis er en av nyhetene med Pocketbook Inkpad 4 at den 7,8 tommer store E Ink Carta 1200-skjermen angivelig har 15 prosent bedre kontrast og 20 prosent bedre responstid. Den har fortsatt en punkttetthet på 300 dpi, som er lik en trykt bok.

Dette lesebrettet utmerker seg med et skjermformat som ligger nær en vanlig trykt bok som gir en svært behagelig leseopplevelse, alt fra vanlige bøker til magasiner og tegneserier, sier Maksym Zhelenznjak, Salgsansvarlig for Pocketbook i Norden

Den burde den være en god reisekamerat på ferien, da skjermen har fått forsterket beskyttelse mot riper. I tillegg er enheten IPX8-klassifisert, noe som betyr at den kan senkes ned til 2 meters dybde i en time uten å bli skadet. Vet du om en bok som kan gjøre det samme?

Pocketbook Inkpad 4 vil være tilgjengelig i butikkene i løpet av de kommende ukene til en pris på 3.359 kroner.

Mer info: Pocketbook

Spesifikasjoner

  • Støtte for 21 bokformater og fire grafiske formater uten konvertering
  • Støtte for seks lydformater
  • Wi-Fi og skytjeneste for synkronisering med andre enheter og praktisk bibliotekadministrasjon
  • 32 GB internminne – nok plass til å samle et stort bibliotek, alltid tilgjengelig
  • 2000mAh batteri – opptil én måned med aktiv lesing uten lading
  • Dual-core prosessor for sømløs sidebytte og rask respons
  • Automatisk skjermrotasjon – E-leseren endrer automatisk skjermretningen for ekstra lesekomfort
  • Et stort antall ordbøker – 11 forhåndsinstallerte språkkombinasjoner og ytterligere 42 nedlastbare gratis
  • Lett og kompakt – Til tross for den store skjermen veier e-leseren bare 265 g med dimensjonene 134 × 189,5 × 7,95 mm.
Jonas Ekelund

(f. 1969): Frilansjournalist. Jonas har jobbet for Lyd & Bilde siden 2007 med det meste som kan kalles bærbart. Det vill si mobiler, trådløse høyttalere og hodetelefoner. Iblant kommer testingen inn på kollegaenes områder innenfor multiromslyd, hjemmekino og foto. Han startet sin bane som teknikkjournalist på IDG og skrev blant annet for PC för Alla, Internetworld og det som senere ble M3.

Adblock test (Why?)


Fleksibel e-bokleser - Lyd & Bilde
Read More

Saturday, April 22, 2023

Dette er ikke film - ITavisen.no

“Unrecord er en enspiller-FPS som forteller historien om en taktisk politimann fra kroppskamera-perspektiv. Samtidig som du løser en kompleks sak, må du bruke dine taktiske og detektivferdigheter for å lykkes.”

Kameraet hjelper i stor grad til å øke realisme

Dette er innledningen til FPS-spillet som har blitt en hit i sosiale medier med overskrifter som “det er ikke mulig å se dette ikke er ekte” og “det ser ut som en film.” Utviklerne bak spillet er Drama, et studio vi aldri har hørt om. Men nå vil mange være klar over hvem de er, for dette ser veldig imponerende ut.

Klippet under er en veldig tidlig versjon av spillet. Det vil ta tid før dette er lanseringsklart – spillet er oppført på Steam, men uten lanseringsdato eller maskinvarekrav. Heldigvis gir Drama oss en pekepinn hvor de befinner seg i løypa.

Lanseres ikke i år

Drama avslører nemlig at “Unrecored” er i tidlig utviklingsfase og at det “ikke har lanseringsdato og forventes ikke å lanseres i år.” Drama er nemlig på jakt etter en utgiver og investorer. Spillet henter inspirasjon fra “Firewatch” og “Ready Or Not”, og det påpekes at det ikke er en simulasjon, ei heller får det flerspiller.

Realisme er ikke en besettelse, men snarere en integrert del av universet

Drama

Spillets realisme skal være mulig takket være NERF, en AI som skaper geometri fra ekte video.

Annonse


Annonse


Adblock test (Why?)


Dette er ikke film - ITavisen.no
Read More

Det finnes allerede spill-PC-er med Palworld-tema. - Gamereactor Norge

Det har nå gått en uke siden Palworld debuterte som Early Access-tittel, og i løpet av den tiden har det oppnådd bemerkelsesverdig suksess ...