[unable to retrieve full-text content]
Microsoft har det ikke travelt med å tette sikkerhetshull i Teams – dette bør du gjøre digi.noMicrosoft har det ikke travelt med å tette sikkerhetshull i Teams – dette bør du gjøre - digi.no
Read More
[unable to retrieve full-text content]
Microsoft har det ikke travelt med å tette sikkerhetshull i Teams – dette bør du gjøre digi.noGamer.no skriv for lite om det som er aller mest viktig for oss. Og det er deg, kjære lesar. Me vil veldig gjerne fortelje historiene til norske spelarar, men treng hjelp frå dykk for å finne dei engasjerande sakene.
Først og fremst er me ute etter tips til saker om nordmenn som speler. Kanskje du, eller nokon du kjenner;
Me inviterer alle som les oss til å kome med tips om kva me bør skrive om.
Det gjeld òg om det er ein heit kontrovers i Trackmania-miljøet som skjer her og no, om de har forslag til spel me bør lage tilbakeblikk på, eller om det er nye spel me bør teste som me ikkje har skrive om.
Terskelen skal vere låg for å sende oss ein e-post. Og det gjer du til tips@gamer.no eller ved å trykke inn på profilane til enkeltskribentar.
Me kan ikkje garantere at det du sender inn blir til ei sak, men me set pris på alt me får.
Det er for få ansikt i miksen vår i dag, og me er avhengige av tips for å løfte dekninga vår vidare.
Sjølv om Gamer.no har frilansskribentar landet rundt, er dei mest aktive av oss busett i Oslo- og Stavangerregionen. Her kjem me gjerne på besøk for å intervjue deg eller den du meiner me bør skrive om, elles tar me intervjuet over telefon, Discord, Teams eller det som passar best.
lifestyle
Har du noen gang hørt på en indieartist eller et indieband og hatt lyst til å støtte dem når de starter sin karriere i musikkens verden? I så fall er den svenske plattformen Corite det perfekte stedet å gjøre akkurat det.
Corite er utviklet for å gi bedre støtte til artister (det har tidligere blitt rapportert av britiske Competition and Markets Authority at en artist med én million Spotify-streams i måneden bare tjener rundt 12 000 pund på grunn av inntektsfordelingen), og gjør det mulig for artister å sette opp kampanjer som fansen kan støtte til en pris som på Kickstarter. Forskjellen er at hvis sangen eller albumet går like bra eller bedre enn artisten forventer, får fansen en andel av inntektene, mens Corite bare tar 10 % av fortjenesten selv.
Enhver kampanje på Corite vil også føre til at låtene publiseres og distribueres på Apple Music, Spotify, TikTok og andre plattformer, noe som betyr at de blir allment tilgjengelige, og for å gjøre det hele enklere vil Corite håndtere eventuelle utbetalinger til artister og fans.
Det nevnes også at Corite vil forsøke å introdusere blockchain-elementer og til og med NFT-fan-kampanjer, alt i et forsøk på å befeste seg som en ledende aktør innen play-to-earn i musikkbransjen.
Dette er en annonse:
Loading next content
Esports-arrangøren PGL har kunngjort at de vil arrangere åpne kvalifiseringskamper for den aller første Counter-Strike 2 Major, som skal finne sted i mars 2024. Som det fremgår av et nytt blogginnlegg, vil lag fra hele verden kjempe om en plass i hovedturneringen, og den åpne delen av turneringen vil finne sted i januar 2024.
Det blir åpne turneringer i de fleste store regioner, inkludert Europa, Nord-Amerika, Sør-Amerika og Asia, og hver region blir delt inn i mindre regionale arrangementer. Du finner tidsplanen for de åpne kvalifiseringsturneringene her.
Når det gjelder selve CS2 Major-turneringen, som arrangeres i København, bør lagene kvalifisere seg til turneringen, ettersom den har en premiepott på 1,25 millioner dollar, hvorav 500 000 dollar går til vinnerlaget.
Den europeiske romorganisasjonen ESAs nye romteleskop Euclid skal scanne cirka en tredjedel av himmelen ut til mer enn 10 milliarder lysår, for å kartlegge universet i kosmisk skala.
Det vil blant annet kunne gi svar på hva mørk energi og mørk materie er for noe, og hvilken rolle de og tyngdekraften spiller i universets form og utvidelse.
Euclids undersøkelser vil også omfatte milliarder av galakser av ulike typer og alder, og kanskje gi svar på hvordan de første galaksene i universet ble til.
- Euclid kan være med på å løse noen av de største mysteriene innen dagens fysikk, blant annet hvorfor universet utvider seg, og gjør dette raskere og raskere, sier Per Barth Lilje, professor ved Institutt for teoretisk astrofysikk ved Universitetet i Oslo.
Gruppen hans er en av de mange hundre forskerne over hele verden som skal bruke Euclids målinger i sitt arbeid. De skal blant annet teste den såkalte kosmologiske konstanten, som ble foreslått av Einstein i 1917.
- Denne konstanten er en del av standardmodellen Lambda Cold Dark Matter, som har vist seg å stemme godt overens med det vi ser i universet, sier Lilje.
Men det er visse ting standardmodellen ikke kan forklare, derfor bruker fysikerne også modifiserte gravitasjonsteorier.
- For å teste disse kreves ekstremt nøyaktige målinger, som er det Euclid skal gi oss, sier Lilje.
Gruppen ved Institutt for teoretisk astrofysikk som skal jobbe med dataene fra Euclid omfatter to forskere, tre postdoktorer og fem til seks doktorgradsstudenter.
En ingeniørgruppe ved instituttet jobber med å kvalitetssikre programvaren for datasentrene til Euclid.
- Vi har mange dyktige forskere hos oss og et veldig godt miljø. Norges deltakelse i ESAs vitenskapsprogram har gitt oss muligheter som vi ikke hadde hatt uten, og gjør at norske forskere kan jobbe helt i forskningsfronten innen astrofysikk, sier Lilje.
Norsk Romsenter har finansiert instrumentdelene og kvalitetskontroll-programvaren med ca. 40 millioner kroner gjennom PRODEX-programmet i den europeiske romorganisasjonen ESA.
- Euclid er et godt eksempel på hva Norge får igjen for medlemskapet i ESA og særlig de frivillige programmene som PRODEX. Det gir norske forskere mulighet til å delta i den vitenskapelige planleggingen av romprosjekter, de får tilgang til det ypperste av observasjoner og det gir norsk industri mulighet til å delta i banebrytende teknologiutvikling, sier Pål Brekke, fagsjef romforskning ved Norsk Romsenter.
Nå venter han og forskerne spent på oppskytingen av Euclid, som skal skje med en Falcon 9-bærerakett fra SpaceX i Florida. Etter planen skal raketten skytes opp 1. juli klokken 17:12 norsk tid.
Euclid består av et teleskopspeil på 1,2 meter i diameter som fanger inn både synlig lys og i nær-infrarødt.
Dette lyset vil bli analysert av to instrumenter ombord, Visible (VIS) og Near Infrared Spectrometer and Photometer (NISP).
Forskere ved Institutt for teoretisk astrofysikk ved Universitetet i Oslo var med på å lede byggingen av NISP. Bedriften Clara Venture Labs i Bergen designet og leverte en spesiallaget elektronikkstruktur til NISP og føttene som holder dette instrumentet fast i romteleskopet.
- Vi ble med i planleggingen av Euclid i 2012 og arbeidet aktivt med å utforme og lage elektronikkstrukturen og føttene mellom 2013 og 2018, sier Bjarte G. B. Solheim, leder for Spacetech ved Clara Venture Labs.
Føttene til elektronikkstrukturen måtte være på et plan som ikke avvek mer enn 10 mikrometer.
- Det tilsvarer at gulvet til en volleyballbane ikke skulle avvike mer enn 0.55 millimeter i sitt plan, sier Solheim.
Samtidig skulle materialet ha flere ulike egenskaper, som at det måtte være både bestandig, sterkt, lett og fleksibelt.
Hos Clara Venture Labs arbeidet i alt cirka 30 personer med teknologien til det nye romteleskopet.
- Det er mange hos oss som nå gleder seg og er spent over at Euclid skal skytes opp. Ikke minst er det utrolig fascinerende at noe vi har vært med på å lage, skal 1,5 millioner kilometer ut i rommet til Lagrange-punkt 2, sier Solheim.
I dag jobber Solheim og gruppen hans blant annet med å fremstille brenselcellesystemer som skal brukes på månen og på Mars.
nyheter
Star Wars: The Old Republic
Tidligere denne måneden hevdet IGNs Rebekah Valentine at Bioware forberedte seg på å overlate Star Wars: The Old Republic til et annet studio for å fokusere på de store enspillerspillene sine. Hun hadde som vanlig rett.
Bioware bekrefter at Broadsword tar over som utviklere av Star Wars: The Old Republic fremover. Dette er gode nyheter for de av dere som fortsatt spiller MMORPG-spillet, ettersom disse utviklerne vil fortsette å bringe mer innhold og holde det oppdatert. De fleste i Biowares SWTOR-gruppe har også fått tilbud om å gå over til Broadsword som en del av denne overgangen, mens andre dessverre må sies opp.
Årsaken til sistnevnte er at Bioware forlater Star Wars: The Old Republic for å holde "fokus på å være ledende innen utvikling av oppslukende, emosjonelt ladede enspillerspill". Enkelt sagt setter de alt og alle inn på å gjøre ferdig Dragon Age: Dreadwolf og Mass Effect 4. Fantastiske nyheter for en som definitivt foretrekker den typen Bioware-spill.
Loading next content
(Nettavisen): Norske forbrukere må fra og med slutten av juli-måned betale mer for iCloud-abonnementet. Det kommer fram i en e-post sendt til kundene i slutten av juni.
Prisen for 2 TB med lagringsplass blir 129 kroner, opp fra 99 kroner. Det tilsvarer en prisøkning på 30 prosent.
Prisøkningen blir også varslet i selve Ios-systemet på Iphonen.
Sbanken mister Apple Pay på grunn av en gigantisk maktkamp
Nettavisen har kontaktet Apple og vil oppdatere saken med kommentarer når vi får svar.
Den månedlige kostnaden for 50 GB er nå 12 kroner, opp fra 10 kroner. Prisen for 200 GB er 39 kroner, opp fra 29 kroner.
De nye prisene står oppført på nettsiden, mens de gamle prisene har Nettavisen funnet ved hjelp av Wayback Machine. De gamle prisene sto oppført 6. juni på Apples nettsider.
Apple har også i løpet av 2022 økt prisen på tjenesten Apple Music og Apple TV+. I oktober økte prisene fra 59 kroner til 89 kroner for Apple TV+. Dette er også en månedlig kostnad.
Musikktjenesten Apple Music gikk fra å koste 99 kroner til 119 kroner i måneden våren 2022.
lifestyle
John Goodenough, en materialforsker som har fått æren for å være en av nøkkelpersonene bak utviklingen av litiumionebatteriet, er død 100 år gammel.
Goodenough fikk Nobelprisen i kjemi i 2019, noe som gjorde ham til den eldste personen som har mottatt den prestisjetunge prisen. Uten hans forskning ville vi sannsynligvis ikke hatt det samfunnet vi har i dag. Litium-ion-batterier driver telefonene våre, bærbare datamaskiner og elbiler.
Goodenough var professor ved University of Texas, der mange av hans venner og kolleger kom med gode ord om den anerkjente forskeren. Goodenough er kanskje ikke et kjent navn, men arbeidet hans er absolutt noe som bør huskes.
Kilde: BBC: BBC.
Dette er en annonse:
Loading next content
nyheter
Final Fantasy XVI
Det finnes mange artig referanser til andre deler av serien i Final Fantasy XVI, så la oss fremheve en av de morsomste.
Flere spillere har oppdaget et ganske spesielt fugleskremsel like utenfor byen Eastpool i The Imperial Province of Rosaria og delt dette på Reddit. Jepp, fuglene i FFXVI synes tydeligvis at Final Fantasy IXs Vivi er skummel ut.
Hvilke kule referanser og påskeegg har du funnet i spillet?
Loading next content
nyheter
Sonic Team-lederen Takashi Iizuka har ikke bare laget spill hvor de blå pinnsvinet er med, så VGC spurte han om klassiske spillserier som Nights og Burning Rangers fortsatt har en fremtid hos Sega. Svaret knuste i alle fall ikke folks drømmer:
"Jeg kan ikke si ja til noe akkurat nå. For tiden er jeg kreativ leder for Sonic the Hedgehog, så jeg er helt fokusert på den siden av virksomheten. Så jeg kan ikke snakke på vegne av noen andre, men Sonic Team i Japan har opptrappet og ansatt mange folk i det siste - de har flere folk enn noensinne. Så det kan hende du kommer til å høre om slike titler i fremtiden."
Hvilke gamle Sega-franchiser vil du se mer av?
Loading next content
Netflix har luket bort “basic”-abonnementet i Canada. Nå lurer alle på om det samme vil skjer i alle land.
Tjenesten er kjent for å teste endringer i utvalgte marked, og det vil i så måte ikke være overraskende om dette rulles ut i flere land om resultatene i Canada er gode. Den grunnleggende pakken er ekstra billig (89 kroner) da den kun tilbyr titteren 720p, mens standard-pakken gir 1080p (109 kroner).
Merk at selv reklame-abbonementet støtter 1080p – da gir det kanskje ikke mening med et billig-abonnement uten 1080p og uten reklame.
Kunder som har den grunnleggende pakken i Canada kan velge å fortsette med den, og med begrensningen at kun en enhet kan se av gangen, men nye kunder vil ikke kunne bestille den. Fra før av skjuler Netflix det rimeligste abonnementet i standardvisningen i USA om kunden ikke velger å se alle mulighetene. Dette kan ha vært noe Netflix har fundert på i lengre tid.
Netflix skriver at “grunnpakken er ikke lenger tilgjengelig for nye medlemmer eller medlemmer som blir med på nytt. Hvis du for øyeblikket har den grunnleggende planen, kan du forbli på den til du endrer eller kansellerer kontoen din.”
Annonse
Annonse
Da Remedy kunngjorde at Alan Wake 2 bare slippes digitalt sa de at dette ville gjøre spillet billigere og et par andre ting, men dette har en annen positiv side få tenker over.
I en samtale med Eurogamer bekrefter Alan Wake 2s spilldirektør, Kyle Rowley, at å bare slippe spillet digitalt gir dem flere uker ekstra utviklingstid som kan brukes til finpussing:
"Ved å gå over til heldigitale løsninger får vi som utviklere selvsagt mer tid til å finpusse spillet. Faktisk et betydelig antall uker. For ellers må spillet som kommer på platen selvsagt være spillbart uten oppdateringer."
Rowley avslutter med å forklare at "forhåpentligvis kan vi på denne måten gi dere en bedre versjon av spillet".
Dette skyldes at en spill må sendes til produksjon noen uker i forveien, men så skal det sies at noen spill da lanseres fysisk senere. Likevel er det mange gode grunner til å bare lansere et spill digitalt, så forventer du at flere AAA-titler vil prøve det?
En av de mange grunnene til at Microsofts oppkjøp av ZeniMax i 2020 kom som en overraskelse på de fleste, var ryktene om at selskapet vurderte å kjøpe Electronic Arts, gjenforenes med Bungie og/eller kjøpe en stor japansk utgiver. Det viste seg at de to sistnevnte faktisk stemte.
Den vanligvis veldig pålitelige Tom Warren hos The Verge avslører at Xbox-sjef Phil Spencer ba Microsoft-sjef Satya Nadella og finansdirektør Amy Hood om tillatelse til å starte oppkjøpssamtaler med Sega i november 2020. Han har til og med bevis på dette i form av en intern e-post der Spencer sier Sega:
"har bygget opp en velbalansert portefølje av spill på tvers av segmenter med global geografisk appell, og vil hjelpe oss med å akselerere Xbox Game Pass både på og utenfor konsollene."
Men Microsoft stoppet ikke der. I et internt fusjonsdokument fra april 2021 nevnes også det tidligere førstepartsstudioet Bungie, Hitman- og 007-utviklerne hos IO Interactive og mobilgiganten Zynga som andre selskaper Xbox Game Studios seriøst ønsket å kjøpe opp.
Det er en interessant trio, ettersom Bungie nå er et PlayStation-studio, Zynga ble kjøpt opp av Take-Two i fjor og IO Interactive lager et fantasyspill som i alle fall i utgangspunktet skulle være konsolleksklusivt på Xbox. Samtalene med Sega gikk heller ikke som planlagt, men vi får i det minste mange flere spill fra den japanske utgiveren på Xbox og Game Pass i disse dager.
Ville du ha foretrukket noen av disse i stedet for eller i tillegg til Activision Blizzard King?
McLaren er ikke bare en superbilprodusent og et Formula 1 team. Bilgiganten har også underavdelinger som er dedikert til ulike deler av teknologiverdenen, og en av disse, McLaren Applied, jobber med å fremme mobilitet. I den forbindelse har McLaren Applied slått seg sammen med Lavoie for å hjelpe elsparkesykkelprodusenten med å utvikle sin nyeste "høytytende" elsparkesykkel, Series 1.
El-sparkesykkelen er designet med hjelp fra McLaren Applied sin ekspertise innen sikkerhetsanalyse og design, alt som en del av en prosess for å sikre kvalitet og sikkerhet. Det betyr at du kan stole på at el-sparkesykkelen ikke svikter når den suser av gårde i en toppfart på over 25 mph.
Når det gjelder noen av de andre funksjonene Series 1 ser ut til å by på, har den et 468 Wh (702 Wh for den oppgraderte Max -utgaven av sparkesykkelen) Samsung 21700-batteri som lover å levere 650 W effekt og 30 Nm dreiemoment. Sparkesykkelen kommer også med tre kjøremoduser: Eco, Cruise og Sport, som hver er skreddersydd for enten hastighet eller energisparing.
Når det gjelder prisen på disse sparkesyklene, starter den vanlige Series 1 på £1890 og Series 1 Max på £2190, og hver scooter kommer i fire farger, hvorav den ene er en dyp oransje som minner om McLarens ikoniske papaya-farge.
Dette er en annonse:
[unable to retrieve full-text content]
Er det ulovlig å piratkopiere spill man allerede har kjøpt? — Ung.no Ung.noDet ville være urettferdig å gi Stardew Valley all æren for å ha kickstartet den moderne "lifesim"-sjangeren, men vi kan delvis si at det var lanseringen av dette spillet, kritikernes hyllest i pressen og de høye salgstallene som minnet forbrukerne, og ikke minst utviklerne, om at det var lurt å skape denne typen opplevelser.
Dave the Diver er ikke Stardew Valley, og mange av mekanikkene og strukturene er faktisk fundamentalt forskjellige, men følelsen av å styre et liv og bedrift, er den samme, og det er nesten ingen andre spill, bortsett fra muligens Kynseed, som er i nærheten av å etterligne den kvaliteten.
I Dave the Diver er du... ja, du er Dave - dykkeren. Du er en fridykker, en harpunfisker som plutselig får muligheten til å overta en falleferdig sushirestaurant i utkanten av en lokal attraksjon kalt "The Blue Hole", en lagune der utformingen og den endemiske floraen og faunaen endres hver dag. Ved å fange verdifull fisk og servere den som nylaget sushi om kvelden må Dave løfte restauranten og hjelpe lokalbefolkningen med en rekke oppgaver, blant annet å oppdage en hemmelig sivilisasjon på havets bunn.
Dette er en annonse:
Historien er enkel, gjenkjennelig og humoristisk, og siden det ikke er noe stemmeskuespill, kan det hende du trykker på X-knappen litt for ofte uten å lese med. Jeg vil imidlertid si at folkene i studioet MINTROCKET virkelig har klart å utnytte sarkasme, selvbevissthet og ironi til å skape noen ganske gode øyeblikk. Det er overraskende mange egne, unike scener, og de er alle fylt med skaperglede, så det er nok til at man får lyst til å fortsette med hovedhistorien bare av den grunn.
Som så mange andre spill i samme sjanger simulerer Dave the Diver en dag. Du har mulighet til å dykke to ganger hver dag, og hver kveld må du presentere en meny og servere fangsten til forhåpentligvis entusiastiske gjester. Det hele vises i pikselert, fargerik grafikk, og det er fargene som gjør hele forskjellen. Dave the Diver er et ganske pent spill å se på det meste av tiden. Selv om The Blue Hole endrer seg litt fra gang til gang, er det ikke på langt nær så særpreget som MINTROCKET vil ha det til, og spesielt når du kommer dypere ned i dypet virker det som om det er faste størrelser, som om byggeklossene som er brukt til å lage oppsettet er litt for store og litt for lette å kjenne igjen.
Dette er en annonse:
Å fiske med harpun er relativt enkelt, du sikter og skyter, og selv om det ofte kreves flere treff for å få fisken på kroken, får du sjelden problemer. Du kan imidlertid velge å prøve å danse med tyngre motstandere, som et utall haiarter. Å kalle det hele "relativt enkelt" er selvfølgelig en underdrivelse, for under vann blander du også ressursene du har til rådighet. Våpenlagre, O2-beholdere og andre verktøy er spredt rundt omkring på bunnen, og alle hjelper deg med å komme videre, høste forskjellige matvarer eller forsvare deg.
Hver kveld forvandles Dave the Diver til en Diner Dash, der du må ansette medarbeidere for å holde restauranten i gang. Men uansett hvor mange du ansetter, må du gå foran med et godt eksempel ved å skjenke grønn te og øl, sørge for at det er nok revet wasabi-rot til de kommende rettene og rydde opp etter gjestene. Til sammen blir det 2-3 intense minutter med service som nesten aldri blir kjedelig. I tillegg bestemmer du menyen og kan oppgradere de enkelte rettene over tid, du kan designe restaurantens innredning selv - det er ganske mye frihet, og Dave the Diver peker stort sett bare på muligheter etter hvert som spillets 25-30 timer skrider frem.
Det er faktisk gjennom sideoppdrag at du ofte får tilgang til ganske avgjørende progresjon. Jeg hjalp en jente med å fange en bestemt blekksprutart og fikk dermed tilgang til en ganske hjerteskjærende historie om hennes avdøde far, jeg fikk muligheten til å bruke fiskegarn til å fange mye mindre arter under vann, og et helt nytt sideområde i dypet åpnet seg. Alt dette gjennom ett enkelt sideoppdrag! Dette skjer flere ganger i Dave the Diver, der utvikleren har inntatt en enormt tilfredsstillende "more is more"-holdning, og overøser spilleren med designet, kuratert innhold akkurat når du trodde det var tomt for nye, friske ideer.
Jeg vil ikke si at Dave the Diver er den mest komplekse simuleringen jeg noensinne har sett, langt ifra, og mot slutten kan du begynne å kjede deg litt over å måtte fullføre dykkene dine, akkurat som innhøstingen av de nesten industrielle åkrene dine i Stardew Valley til slutt ble en dag du gruet deg til.
Men Dave the Diver vet fra første scene hva det vil være, og fra første stund fyrer det på alle tilgjengelige sylindere. Her får du en fantastisk kompleks spillopplevelse med en selvbevissthet som ville kledd mange store studioer.
En rekke spillentusiaster begynte å lure da Microsoft kunngjorde at de skulle kjøpe ZeniMax og Bethesda kort tid etter at sistnevnte kunngjorde de tidseksklusive PlayStation 5-spillene Deathloop og Ghostwire Tokyo. Siden den gang har Hi-Fi Rush kommet eksklusivt til Xbox og PC, mens Starfield venter altså i september. Det viser seg at dette kunne utspilt seg veldig annerledes.
For The Verge følger med på rettsaken mellom Activision Blizzard/Microsoft og FTC, og forteller at Xbox-sjefen Phil Spencer avslørte en ganske spesiell grunn til at de kjøpte Bethesda da han måtte uttalelse seg:
"Da vi kjøpte ZeniMax var en av grunnene til det at Sony hadde inngått en avtale for Deathloop og Ghostwire om å betale Bethesda for ikke å levere disse spillene på Xbox. Så diskusjonen om Starfield da vi hørte at Starfield potensielt også ville ende opp med å hoppe over Xbox var: vi kan ikke være i en posisjon som en konsoll på tredjeplass der vi blir enda mer akterutseilt når det gjelder innholdseierskap, så vi har vært nødt til å sikre oss innhold for å forbli levedyktige i bransjen."
Spencer hevder altså at oppkjøpet av Bethesda blant annet skyldtes Sony sine forhandlinger med dem og at de var lei av PlayStation sine tidseksklusiver. Da gir det jo mening om de har forsøkt å snakke med Square Enix også...
2024-utgaven av Flight Simulator ble annonsert under årets Xbox-event.
Oppgraderingen av det kritikerroste spillet kommer til Xbox Game Pass, PC Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Windows 10/11 og Steam. Vi har ingen lanseringsdato utover 2024, men nå vet vi enda noe mer enn tidligere i måneden takket være årets FlightSimExpo-messe.
Noe av det beste er at man med den nye versjonen ikke trenger å laste ned tonnevis med teksturer spilleren aldri kommer til å se – spillet vil kun laste hva som trengs. Det er også oppgraderinger av fysikk- og aerodynamikk-motoren inkludert og fans vil kunne modifisere eksisterende fly som nå også har slitasje.
Grafikken er samtidig oppgradert og det er flere dynamiske vær-situasjoner som stormer og tornadoer. Det inkluderes også mer på bakken av båter, biler og dyreliv.
Annonse
Annonse
I forbindelse med Microsoft sin redegjørelse for Activision/Blizzard-handelen ovenfor amerikanske FTC, bekreftet Xbox-sjef Phil Spencer noe som vil skuffe mange.
For det er veldig mange der ute som venter på en oppfølger til Skyrim. Åpen-verden-spillet ble lansert vinteren 2011, ble mottatt til stående applaus og har fremdeles en aktiv spiller-base og ikke minst et hav av utvidelser og grafikk-forbedringer.
Men de virkelig store grafikk-forbedringer må vi vente lenge på, for the Elder Scrolls 6 er så mange år unna at det kanskje ikke en gang vil kjøre på dagens konsoller. Per Spencer er spillet minst fem år unna lansering. Han ville heller ikke si noe om hvilke konsoller som får støtte, altså om spillet lanseres på Playstation (sjette generasjon ventes tidligst 2028): “det er vanskelig for oss, på det nåværende tidspunkt, å være mer sikre.”
Det er mange år unna, men det er et spill vi har annonsert at vi vil begynne å jobbe med.
Phil Spencer, sjef, Xbox
Vi var av den oppfatning at Bethesda startet utviklingen for flere år siden, men er nå mer usikre nå, og hva det egentlig betydde. Kanskje var det kun snakk om manus og slike ting, og ikke det tekniske arbeidet. Det er uansett Starfield-teamet som jobber/skal utvikle RPG-oppfølgeren.
“I et intervju med GameSpot uttalte Matt Firor ved ZeniMax Online Studios at det enda vil ta noen år før spillet lanseres, og at det sannsynligvis ikke lanseres før dagens konsoller har blitt erstattet av en ny generasjon.
På spørsmål om The Elder Scrolls Online kommer til å inkorporere noe av verdenen man kommer til å finne i The Elder Scrolls VI, svarte Firor at han ikke vet hvordan spillverdenen kommer til å være når spillet kommer ut. Dette som følge av at det til den tid vil ha kommet en ny generasjon spillkonsoller.”
“Han legger til at de for tiden er opptatt med to store prosjekter – uten å avsløre noe– som er større enn noe annet de tidligere har jobbet med.
– Folk vil kanskje høre om dem til og med før Elder Scrolls VI, og det gir mening i flere år fremover, sier Howard.”
Annonse
Annonse
Det har nå gått en uke siden Palworld debuterte som Early Access-tittel, og i løpet av den tiden har det oppnådd bemerkelsesverdig suksess ...