Rechercher dans ce blog

Saturday, March 25, 2023

Anmeldelse: Tchia - Gamer.no

Åpen verden-sjangeren står for noen av bransjens største og mest innholdsrike opplevelser, og det hører derfor med til sjeldenhetene at små indieselskaper bryner seg på denne typen spill. Likevel er det nettopp dette det lille studioet Awaceb har forsøkt seg på med deres nyeste spill, Tchia.

Spillet låner grovt av spill som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey underveis, men klarer likevel å levere en unik og tidvis ganske bisarr fortelling om familie, makt og vennskap.

Å fange noen rare dyr ...

Espen Jansen/Gamer.no

I Ghiblis fotspor

Det hele kommer i form av et gedigent kjærlighetsbrev til utviklernes hjemsted, Ny-Caledonia. Det er dette franskkontrollerte området i Stillehavet som utgjør grunnlaget for absolutt alt i Tchia, fra språk og kultur, til mytologi og den faktiske landmassen man får utforske underveis.

Som stillehavsøyer flest, er det snakk om et sol- og omfangsrikt område bestående av en rekke mindre øyer, og det er her man skal boltre seg i rollen som den unge jyplingen Tchia.

Spillet bruker riktignok en del tid på å komme ordentlig i gang, slik at man i begynnelsen følger en nokså lineær vei gjennom historiens startfase. Her blir man bedre kjent med Tchia, hennes far og det bedagelige livet de tilbringer langs utkanten av det fargerike universet, før det hele selvfølgelig går åt skogen. Faren blir kidnappet av øyrikets hensynsløse leder, og det blir opp til ungjenta å følge en lang smørbrødliste for å få ham tilbake.

Tchia er et eneste stort kjærlighetsbrev til Ny-Caledonia.

Det er en periodevis veldig interessant historie, som takket være et overraskende robust grunnlag og meningsfulle undertoner faktisk minner meg en del om noe Studio Ghibli kunne funnet på. På samme måte som mange av de japanske animasjonsfilmene, har også Tchia klare eventyrlige tendenser; spillet er ikke redd for å dykke ned i det bisarre; og det å ta perspektivet til en ung jente som må finne vei i et ukjent univers er heller ikke ukjent.

Tchia har fantastisk musikk og minner meg en del om Studio Ghibli.

Espen Jansen/Gamer.no

Koselig klimpring

Underveis snubler man over stadig flere støttespillere og medhjelpere, samtidig som man også blir kjent med Ny-Caledonias kultur.

Det legges spesielt vekt på hvordan musikk og dans er viktig for dette folket, og flere sekvenser tar form som rene rytmespill hvor man bruker diverse instrumenter for å bli med på den kulturelle opplevelsen.

Rent teknisk fungerer disse sekvensene bare helt greit – rytmemekanikkene er ikke spesielt avanserte, og man får generelt litt for lite feedback på hvor bra man gjør det – men spillet gjør opp for dette gjennom enormt flott musikk og tonnevis av patos.

På bøljan blå.

Espen Jansen/Gamer.no

Og jeg lar meg selvfølgelig bergta. Særlig gjennomgangsmelodien er fabelaktig komponert og har vært like ved å røre meg til tårer flere ganger.

Som besatt

Utover dette har Tchia også en ukulele som man kan trekke fram fra ryggsekken med jevne mellomrom, og denne fungerer omtrent på samme måte som okarinaen i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Man låser gradvis opp nye melodier som kan påvirke universet rundt deg, blant annet ved å endre tiden på døgnet og påkalle diverse dyreskapninger.

Man får videre tilgang på en flåte tidlig i spillet; Tchia kan klatre på vegger så lenge hun har stamina på lager; og man får i tillegg en Breath of the Wild-aktig fallskjerm som lar deg sveve over lengre avstander. På denne måten utforsker man en passe stor verden fylt med små og store aktiviteter, deriblant kappløp, stupekonkurranser, skattejakt og mye mer.

Spillet er ikke nevneverdig langt i og for seg selv, men universet er heldigvis lagt opp slik at man stadig distraheres av nye ting å samle på, oppdage og besitte.

Ikke alle dyr er like nyttige i Tchia.

Espen Jansen/Gamer.no

Ja, for det er én ting til som står sentralt i Tchia, og det er ungjentas evne til å besitte ting i omgivelsene sine. På denne måten kan man for eksempel hoppe inn i kokosnøtter, blikkbokser og ståvifter, men også ikle seg formen til dyr man møter på sin vei. Sistnevnte lar deg også bruke dyrenes unike egenskaper, slik som hunder kan grave, fugler kan fly eller fisker lar deg utforske under havoverflaten på jakt etter perler og skattekister.

Det hele minner veldig om Super Mario Odyssey, men jeg skulle kanskje ønsket utviklerne bak Tchia var like flinke som Nintendo til å finne på unike gåter knyttet til de forskjellige dyrene. Slik det er nå, er det i hovedsak tre-fire dyr som har konkrete bruksområder i løpet av historien, mens de andre for det meste bare lar deg reise på tvers av universet raskere.

Eventyrfølelsen er det ikke noe å si på, særlig hvis man avstår fra å bruke markøren på kartet, men i stedet må lese veiskilt og bruke kompass for å finne frem.

Espen Jansen/Gamer.no

Elleville krumspring

Rent mekanisk fungerer det imidlertid utmerket, og det er påfallende hvor fort man finner seg til rette i de forskjellige rollene. Det er den enkleste ting i verden å hoppe inn og ut av skapninger og gjenstander, og spillet legger elegant til rette for at man kan takle gåter og utfordringer litt som man selv ønsker.

Det skjer også ting under vannet.

Espen Jansen/Gamer.no

Det er på ingen måte det teknisk mest avanserte spillet på PlayStation 5 – noe de uregelmessige bildefrekvensproblemene er et leit bevis på – men spillet lar deg likevel utføre noen ganske spenstige krumspring mens man utforsker verdenen.

Et av de første og mest hendige triksene man lærer seg er for eksempel hvordan man kan skyte av gårde gjenstander man besitter for å påvirke omgivelsene sine. Steinen man har inntatt kan da slynges gjennom luften, men er man rask og presis nok kan man besitte den på nytt idet den flyr av gårde, og da vil man følgelig bli med på heisatur. Dette kan man gjøre om og om igjen – så lenge man har magiske krefter til overs – og dette lar deg reise med enorme hastigheter på tvers av stillehavsøya.

Man kan videre kombinere dette med besittelse av fugl, fisk og fallskjerm for å gjøre noen ganske elleville triks, og det taler til Tchias styrke som et åpen verden-spill at dette er tydelig tiltenkt av utviklerne under utviklingen av spillet.

Nydelig.

Espen Jansen/Gamer.no

Disse ablegøyene gjør nesten opp for det faktum at spillet har noen dødperioder fra tid til annen. Dessverre blir Tchia bittelitt kjedelig i perioder, særlig i begynnelsen, før man har låst opp brorparten av aktivitetene og spillmekanikkene opplevelsen har å by på.

Konklusjon

Man kan godt argumentere for at Tchia ikke gjør nevneverdig mye nytt, all den tid spillet i hovedsak låner elementer av andre, mer profilerte spill. Likevel fremstår det som et fantastisk, friskt pust i åpen verden-sjangeren, mye takket være den enorme friheten som preger stort sett alle deler av opplevelsen.

Er det deg, Link?

Espen Jansen/Gamer.no

Ikke bare er spillet bygd opp rundt et spennende konsept – som lar deg besitte og benytte kraften til både fugl og fisk i jakten på skatter og familiemedlemmer – men det er også lagt til rette for at man kan takle spillets mange utfordringer på nøyaktig den måten man selv måtte ønske.

Verdenen er ikke nødvendigvis fryktelig stor, men er fylt med unike og engasjerende aktiviteter som legger opp til tonnevis av utforskning og moro underveis. Det hele komplementeres av en særegen audiovisuell stil som virkelig klarer å sette ord på den kjærligheten utviklerne har for røttene sine i Ny-Caledonia. Spesielt musikken er fenomenalt nydelig.

Alt i alt kunne Tchia hatt godt av enda litt polering, bedre flyt, flere dyr og litt mer å gjøre ute på landsbygda, men det er likevel ikke til å komme utenom at dette er et spill alle som liker åpen verden-sjangeren burde se nærmere på.

Tchia er tilgjengelig på PlayStation 4, PlayStation 5 (testet) og Windows nå. PlayStation Plus Extra- og Premium-medlemmer kan laste ned spillet gratis.

Adblock test (Why?)


Anmeldelse: Tchia - Gamer.no
Read More

Friday, March 24, 2023

Jack-8 blåser King i fillebiter med en rail gun i Tekken 8-gameplay - Gamereactor Norge

Gamereactor

nyheter

Tekken 8

Den nye versjonen får Terminator til å se ut som en søt dukke.

Bandai Namco har brukt de siste ukene på å avsløre hvem som skal være en del av Tekken 8s karakterliste med kule gameplaytrailere, men de endrer på en måte formelen i dag.

Dagens gameplaytrailer viser frem Jack-8, som vi har sett et par ganger allerede. I motsetning til de forrige klippene er det ikke han som får juling denne gangen, for her får stakkars King kjenne hva en maskin kan gjøre før jobben fullføres med en massiv rail gun som ville ha kommet godt med mye tidligere i kampen ...

Tekken 8


Loading next content


Gamereactor
EUROPAS STØRSTE SPILLMAGASIN

Copyright 1998-2023 - Utgitt av Gamez Publishing A/S, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.

Adblock test (Why?)


Jack-8 blåser King i fillebiter med en rail gun i Tekken 8-gameplay - Gamereactor Norge
Read More

TEST: Like genialt som i 2005 - ITavisen.no

“Nye” Resident Evil 4 til den nye generasjonen konsoller og PC er minst like fanatisk god underholdning som i 2005.

Introduksjon

Capcom har lansert på rad og rekke ny-versjoner av Resident Evil-serien der nummer fire i rekken, først lansert til Nintendo Gamecube for utrolige 18 år siden (!). Men, det fjerde spillet i serien er helt spesielt fordi det har nesten full-pott-score fra samtlige anmeldere og 96 poeng i Metacritic fra kritikerne. Og det er ikke bare det som gjør spillet unikt.

Det er seks år siden den biologiske katastrofen i Raccoon City. Agent Leon S. Kennedy, en av de overlevende, har fått i oppdrag å redde presidentens bortførte datter. Han sporer henne til en europeisk landsby hvor noe er fryktelig galt med innbyggerne, og teppet går opp for en fortelling om vågale redningsforsøk og grufulle opplevelser i krysningspunktet mellom liv, død, frykt og katarsis.

Capcom

For de av dere som fremdeles ikke vet hva som er greia med serien, er dette kort og godt oppsummert som action skrekk-spill i tredjepersons-perspektiv der det er viktig å spare på ammunisjonen, og sørge for at man ikke vekker alle fiendene i området – da kan det bli for tøft. I det minste som fersk og redd amatør på tur i Europa.

Historie

Du må finne presidents datter til enhver pris i Spania. Man blir hele tiden mint på at man er nettopp der, for de sinte og aggressive innbyggerne spyr ut mange av de samme spanske glosene når man er i nærheten. Hva de mumler vet jeg ikke, men skummelt er det. Lytt til stemmene for å overleve.

Annonse


Ashley Graham er altså datteren man må redde, og man må redde henne fra denne mystiske og skumle religiøse kulten som har tatt over store deler av dette landlige, men mørke, området i Spania.

Det at historien for en gangs skyld er satt i Europa, og ikke i en by eller en kontor-bygning, bygger opp under at spillet er unikt og at måten å skremme på derfor er ekstra effektiv. Det føles faktisk fresht i 2023 som i 2005.

Spillbarhet

Det er faktisk taktikk i dette spillet, selv om det er mer action enn hva serien tradisjonelt sett byr på. Det handler ofte om å snike seg bak så mange fiender som mulig uten at de oppdager deg, for så å sette en kniv i zombie-monsteret-eller-hva-nå-de-er.

I starten var jeg, om ikke redd, så engstelig for å bli oppdaget. Det er ganske skummelt når man så vidt har noe som helst å forsvare seg med, for ikke å snakke med at hyppig bruk av kniven kan gjøre den så sløv at den til slutt er ubrukelig. Spillet er også tøft mot deg i starten på den måten at noen ganger må du bare løpe uti i det.

Resident Evil-serien har alltid vært lineært, det er også tilfellet med dette spillet, men man gis mer pusterom etterhvert.

Den store endringen fra de andre RE-spillene er at fireren tok det hele i en langt mer action-orientert retning. Man kan handle en rekke nye våpen. Hastigheten man tjener penger på, ved å kverke disse religiøse fanatikerne, er perfekt etter min mening og den sakte måten RE 4 bygger opp våpen-arsenalet på får en til å hungre etter mer. Du bør også samle på skinnende gjenstander som du kan selge for en fin slump penger, også for å oppgradere våpnene du har.

Folkene du møter er vel-regisserte og godt spilte.

Det er tilfeller jeg ikke trodde jeg kunne overleve og bannet over at spillet ikke ga meg nubbesjanse, bare for å finne ut at det hele var scriptet og nødvendig for progresjonen. Du vil lære å like spillet bedre når du finner ut at det gjør slike triks mot deg.

For at spill skal nå helt opp, må balansen på alle områder være god. Det er her Capcom treffer så godt med RE 4. For ja, du kan gå fullstendig bananas og satse på at spanjolene ikke er smarte nok til å samle seg og presse deg inn i et hjørne. Da er det som regel alltid over og ut. Den eneste løsningen, om man ikke er heldig en gang i blant, er å knerte en og en av dem så kjapt som mulig, for deretter å plassere seg et strategisk smart sted på området man befinner seg i. Men for all del; du kan også leve deg helt inn i det og snike så mye som mulig. Det er opp til det.

Som andre RE-spill må man finne nøkler, løse noen enkle gåter og slike ting, for å få tilgang til nye områder. På den måten får man hele tiden en flyt av nytt innhold. Man vil gjerne se hva som er rundt neste hjørne – alt er jo så flott satt sammen.

Grafikk

Resident Evil 4 tar seg fantastisk ut på vårt RTX 3080-maskin med en mellomgod AMD Ryzen 5 CPU. Grafikken flyter med høy FPS i 4K-oppløsning uten problemer, men med AMDs oppskaleringsteknologi satt til “kvalitet” og alt på høyt detaljnivå

Jeg ble utsatt for at spillet krasjet ofte i starten, men etter deaktivering av ray tracing opplevde jeg null problemer. Det er en oppdatering klar for spillerne i dag, så får vi håpe det retter problemet.

Karakter-modellene er mesterlig laget og ser virkelig skumle ut, men det skulle nok ha vært noe mer variasjon. Uansett er atmosfæren mesterlig regissert med den nye grafikk-teknologien som er mulig i 2023 kontra 2005. Det er null tegn til at dette er et spill som er i utgangspunktet er så gammelt, samtidig som den grunnleggende spillbarheten og historien holder seg fantastisk godt.

Konklusjon

Resident Evil 4 er et spill som får til alt. Måten man lærer seg å bli en tøffing i en verden man sjelden opplever, er balansert på en mesterlig måte. Man vil hele tiden komme seg videre, for det er driv i historien, selv om dialogen ofte kan bli i overkant 80-talls-action-teit. Man lever med det, for spillet kaster spilleren stadig inn i nye situasjoner på nye steder, og bruker ikke mye tid på å pjatte eller kaste bort tiden.

Resident Evil 4 byr på maksimal underholdning hvert minutt med sin smarte måte å blande skrekk og action på.

Så har også Capcom en fanatstisk skummel og action-preget verden å presentere.

TEST: Like genialt som i 2005
Vi konkluderer
Resident Evil 4 er en fantastisk ny-versjon av klassikeren fra 2005 som er forbedret fra topp til tå, bortsett fra den flotte balansen og spillbarheten som originalen byr på.
Leservurdering3 Vurderinger
Solid og balansert spillbarhet
Atmosfære
Alltid engasjerende
God grafikk
Man kan lære fiendene å kjenne litt for godt
Mindre nifts etterhvert

Annonse


Annonse


Adblock test (Why?)


TEST: Like genialt som i 2005 - ITavisen.no
Read More

Wednesday, March 22, 2023

Slik blir Counter-Strike 2 - Gamer.no

Onsdag kveld kunne Valve omsider slippe nyheten om at Counter-Strike 2 er klart for begrenset testing. Etter en måned med intense rykter og spekulasjoner er dermed de første detaljene fra den etterlengtete spilloppgraderingen ute.

Enorm teknisk overhaling

Etter lengre perioder med negative tilbakemeldinger fra spillere om manglende oppdateringer slår Valve ettertrykkelig på stortrommen med denne lanseringen. På sine hjemmesider forteller Valve om det som er det største tekniske spranget i Counter-Strikes historie.

– Counter-Strike 2 er det største tekniske spranget fremover i Counter-Strikes historie, og sørger for nye funksjoner og oppdateringer i årene som kommer.

– Alle de nye funksjonene i spillet avsløres når det offisielt gis ut i sommer, men veien mot Counter-Strike 2 begynner i dag med en begrenset test for utvalgte CS:GO-spillere. Under testperioden kommer vi til å evaluere en undergruppe av funksjoner for å rydde opp i eventuelle problemer før den verdensomspennende utgivelsen.

LES OGSÅ: Heroic mislykkes med å sikre finansiering

Gratis oppgradering til CS:GO

Noe av den viktigste informasjonen omhandler likevel at oppdateringen kommer denne sommeren, uten at noen nærmere dato er lansert. Det er også klart at Counter-Strike 2 kommer som en gratis oppgradering til Counter-Strike: Global Offensive.

– Counter-Strike 2 blir en gratis oppdatering til CS:GO som kommer ut denne sommeren. Så klargjør oppakningen, finslip ferdigheten og forbered deg på det neste!

Tre fokusområder i nye Counter-Strike 2

I annonseringen fremheves det tre særskilte oppgraderinger til Counter-Strike 2. Den første gjelder tikkfrekvensen som lenge har vært et omstridt problem blant spillerbasen. For å løse dette problemet skal ikke tikkfrekvens ha noen betydning for spillernes bevegelse, skyting eller kasting.

– Dette fører til at bevegelse og skyting har like god respons og at granater treffer på samme sted, uavhengig av tikkfrekvens, skriver Valve på sine sider.

LES OGSÅ: Det er klart for NM i e-sport

Counter-Strike 2 får nytt system for tikkfrekvens.

Røykgranater blir mer dynamiske

Også hvordan røykgranaten fungerer endres drastisk i den nye oppgraderingen til Counter-Strike 2. I følge Valve skal røykgranatene nå påvirkes av helt nye faktorer enn det man er kjent med i dag.

– Røyk har nå evnen til å påvirke og påvirkes av andre elementer i spillet, som skaper nye muligheter. Kuler og sprenggranater kan nå skyve røyk unna for å gi sikt eller utvide dekningen.

– Nå kommer røyken til å sive ut døråpninger og knuste vinduer, bevege seg opp og ned trapper, samt strekke seg ut i lange korridorer og smelte sammen med andre røykskyer.

Det vil med andre ord ligge til rette for noen spennende måneder med utforsking for de beste lagene som kan endre hvordan Counter-Strike spilles for alltid.

LES OGSÅ: – Jeg har savnet det veldig

Røykgranatene får en massiv overhaling i Counter-Strike 2.

Renere, lysere, bedre

I tillegg til at alt skal kjennes mer sømløst for spillerne har også kartene fått seg en enorm oppgradering. Alle de originale kartene kommer i nye utgaver med mindre rot, mer lys og ser betraktelig penere ut enn de har gjort i CS:GO.

Spillerne skal likevel ikke måtte behøve å sette seg inn i andre endringer enn at kartene skal kjennes mer sømløse, og det skal bli lettere å oppdage fiender.

Banene får store visuelle oppgraderinger.

Tilgang til Counter-Strike 2

Spillere som får tilgang til den begrensede testingen vil få en melding på hovedmenyen sin når de åpner CS:GO.

Valve skriver på sine sider at de tar hensyn til flere aspekter før de velger ut hvem som får tilgang på den begrensede testingen. Blant annet nylig spilletid, deres tillitssystem samt din Steambruker.

Gamer.no skal holde dere oppdatert på siste nytt rundt Counter-Strike 2.

Adblock test (Why?)


Slik blir Counter-Strike 2 - Gamer.no
Read More

Nothing slipper Ear (2) - Tek.no

Saken har annonselenker som gir VG inntekter. Redaksjonen prioriterer uavhengig av dette. Bytt

På Tek finner du saker med annonselenker, hvor du enten kan kjøpe produktene vi har omtalt eller sammenligne priser. Det mener vi er relevant informasjon for våre lesere.

Hvilke produkter Tek skal skrive om, og hva vi skal skrive om dem, velger journalistene og ingen andre. Men det er også viktig at du vet at hvis du klikker på en slik annonselenke til prissammenligning hos Prisjakt, eller kjøper et produkt etter å ha klikket deg inn til en butikk fra en av våre artikler, tjener Tek penger. Disse annonselenkene er alltid merket med «annonselenke».

Det er viktig å understreke at når vi omtaler produkter på Tek, så er det fordi vi mener det er journalistisk interessant. Ingen kan kjøpe seg omtale i våre saker.

I tester eller produktguider er hovedregelen i VG at vi kjøper eller låner produktet. Dersom det ikke er praktisk mulig, baserer vi omtalen på produktprøver vi har fått tilsendt. I så fall opplyser vi om hvilket produkt og hvorfor.

Oppgraderte øreplugger fra mobilprodusenten.

Nothing Ear (2) skal ha gjort store forbedringer der fjorårets Ear (1) fikk kritikk - det gjelder spesielt støydemping, men også på generell lydkvalitet.

Finn Jarle Kvalheim, Tek.no

Finn Jarle Kvalheim

Nothing har akkurat lansert oppfølgeren til sine tungt hypede Ear (1)-ørepropper. De nye øreproppene har, relativt forutsigbart, fått navnet Ear (2). Her skal mange av klagene fra de opprinnelige testene være adressert.

Designmessig er de nye proppene nesten helt lik «originalen». Ladeetuiet er krympet litt og formen på selve øreproppen er ørlite grann endret. Men ser du ikke de to produktene side om side vil du neppe se hva som er hva med synet alene.

Prismessig koster Ear (2) 1690 kroner i norge. Det plasserer dem helt i begynnelsen av «premiumstigen» og midt i hopen av trådløse ørepropper generelt.

Designmessig likner Nothing Ear (2) voldsomt på fjorårets utgaver.

Finn Jarle Kvalheim, Tek.no

Hauger av konkurranse

Ser vi etter konkurrenter er Sonys toppmodeller gjerne svært aktuelle når de har vært på markedet en stund - i dag koster WF-1000XM4 eksempelvis 1900 kroner.

Ikke så langt over finner vi OnePlus Buds Pro 2 som er helt nye og også meget gode. Litt rimeligere blir det hvis vi ser til JBL Live Pro 2 som stiller med godlyd og støydemping til 1500 kroner.

Kort fortalt; det er mye å velge i i akkurat denne prisklassen. Og det blir en jungel hvis du ikke trenger støydemping - for da starter godlyden rundt 600 kroner, for eksempel med OnePlus Nord Buds.

Finn Jarle Kvalheim, Tek.no

Lover bedre lyd og bedre demping

Da første generasjon Nothing Ear kom forbi Tek-redaksjonen ble det hverken stormende jubel eller tommel ned. Testen landet et sted midt mellom, med karakteren 7,5 av 10 og konklusjonen:

sitat "Kult design, grei lyd, svak støydemping = helt ålreit"

Denne deltheten har vist seg i flere tester av Ear (1), og i lanseringen av Ear (2) hevder Nothing at lyden både har blitt bedre med både større resonansrom inni proppene og større drivere, i tillegg til at støydempingen skal yte jevnere.

For å hjelpe dette har de også fått på plass LHDC 5.0-kodeken som skal gi tilnærmet tapsfri lydoverføring, og lav forsinkelse, fra telefoner som støtter det.

Stadig vekk er både propper og etui sikret for fukt med henholdsvis IP54 for proppene, og IP55 - altså enda mer fuktsikkert - for etuiet. Det loves 36 timer samlet spilletid når etuiet er helt oppladet.

Om Nothing Ear (2) lever opp til hypen denne gangen får vi se når vi tester dem de nærmeste dagene.

Nothing Ear (2) Wireless Earbuds

Større nyheter på gang senere i år

Nothing Phone (1) var et ekstremt solid mobilkompromiss da den kom. Senere i år slipper mobilprodusenten sin første toppmodell.

Finn Jarle Kvalheim, Tek.no

Nothing er en relativt fersk mobilprodusent som også lager ørepropper. Sjefen heter Carl Pei, og hvis du husker noen år tilbake er det samme mann som sto for halvparten av grundingen bak mobilmerket OnePlus.

Svensk-kineseren har denne gangen med seg vestlig finansiering, og driver Nothing fra London. Derfra har de allerede lansert en av fjorårets store positive mobiloverraskelser, Phone (1), samtidig som en mer påkostet Phone (2)-modell er ventet senere i år.

Nothing har allerede varslet at telefonen vil få den kraftigste maskinvaren Qualcomm har å by på, som antakelig betyr at de skal opp og slåss med nevnte OnePlus i tillegg til Xiaomi og Samsung.

Adblock test (Why?)


Nothing slipper Ear (2) - Tek.no
Read More

Bill Gates: AI er en av de største revolusjonene jeg har opplevd - Tek.no

Remy Steinegger / swiss-image.ch

Ole Henrik Johansen

Microsoft-gründer Bill Gates har blitt presentert for utallige teknologier de siste tiårene. Men det er bare to ting som virkelig har tatt pusten fra han, ifølge ham selv.

Den første var da han for første gang ble introdusert for et grafisk brukergrensesnitt i 1980. Etter det skulle vi rekke å skrive 2016 før han fikk se sin neste store revolusjon; AI, skriver han i sin egen blogg.

Ga ChatGPT-skaperne en utfordring, og trodde det ville ta årevis

AI er på alles lepper om dagen, og Gates ble like målbundet da han fikk se teknologien for første gang i 2016. Og han hadde ikke trodde utviklingen skulle gå så fort.

For teknologien har virkelig skutt opp som en rakett fra intet den siste tiden.

Gate beskriver en beskriver en episode i september i 2022, hvor han utfordret OpenAI-teamet om å få ChatGPT til å klare å besvare en eksamensoppgave i biologi, og tenkte det ville ta dem flere år. Et par måneder senere var jobben gjort. AI-en ble utbedret videre, og da han fikk se teknologien demonstrert klarte den å besvare 59 av totalt 60 spørsmål på overbevisende vis.

Det som gjør det hele ekstra spesielt var at flere av oppgavene var såkalte åpne spørsmål, som krevde drøfting og ikke bare faktaoppramsing, men det satte ikke noen stopper for den kunstige intelligensen.

Og dette fikk Gates til å bli overbevist om at AI vil være en soleklar del av fremtiden.

Som en hjelpende co-pilot

Gates skriver videre at vi mennesker fortsatt er bedre enn AI på en rekke områder, og tror at den kunstige intelligensen i starten vil være en avlaster for oss.

Han ser for seg at AI vil fungere utmerket til å bistå deg med tidkrevende oppgaver som for eksempel svare på e-poster eller bistå med faktabokser og lignende når du jobber i for eksempel et skriveprogram som Word.

Videre peker han på store muligheter for å bruke AI til å effektivisere for eksempel helsesektoren.

Eksemplene han trekker frem er at AI for eksempel kan ta seg av mye av papirarbeidet som leger må gjøre selv i dag. Som å fylle ut journaler og notater.

Samtidig så tror han AI vil være med å få enda større fart på utviklingen av medisiner. Den kunstige intelligensen bør være meget godt egnet til å analysere tall og data.

Også utdanning er en arena hvor Gates tror AI vil komme godt til sin rett. Det å forstå enkeltmennesker og tilrettelegge slik at de har de beste forutsetningene for å lære mest mulig, vil være en oppgave AI fint kan klare.

Ser også noen klare utfordringer

Men Bill Gates ser også store utfordringer med AI. For dette er et kraftig verktøy som kan hjelpe oss mennesker med mange utfordringer, men også en teknologi som kan snu seg mot oss.

Han mener man må være obs på at maskinene kan løpe løpsk og starte å se på oss mennesker som en trussel.

En annen mulighet er at AI-baserte maskiner kan slutte å bry seg om oss mennesker. Altså ikke gjøre ting som kommer menneskeheten til gode.

Gates mener det ikke vil være noen vei utenom bruk av AI i tiden som kommer. Og mener det må en diskusjon til rundt spesielt tre punkter:

  1. Vi bør balansere frykten for ulempene rundt AI. Det er all grunn til å være skeptisk, men vi må få mest mulig ut av teknologien. Så her må man redusere farene til et minimum, samtidig som den må spres så den kommer flest mulig til nytte.
  2. Markedskreftene vil neppe tilrettelegge for bruk av AI blant de fattigste på kloden. Med riktig politikk kan myndigheter og filantropi sikre at AI brukes til å redusere ulikhetene mellom mennesker. Akkurat som verden trenger de flinkeste til å løse de største problemene, må også AI fokusere på de samme utfordringene.
  3. Husk at AI bare er helt i startfasen. Det som er en begrensing i dag, kan være borte før vi vet ordet av det.

(Kilde: Bill Gates blogg)

Adblock test (Why?)


Bill Gates: AI er en av de største revolusjonene jeg har opplevd - Tek.no
Read More

Tuesday, March 21, 2023

Lei av at «Siri» våkner hele tiden? - Guide - Tek.no

Slik slår du funksjonen av.

Niklas Plikk, Tek.no

Er du som oss lei av at Apples taleassistent, Siri, våkner til live i tide og utide?

Det slår liksom aldri feil, enten det er under en alvorlig samtale med en nær venn, eller midt i et jobbmøte. Og Siri virker å ha blitt ekstra ivrig de siste månedene. Apple-assistenten skrur seg stadig vekk på for å «bistå» (med absolutt ingenting) til en samtale hun ikke engang var invitert inn i.

Men selv om vi har sett oss lei av at Siri dukker opp ubudt, så kan hun jo noen ganger være grei å ha.

Heldigvis trenger du ikke å skru henne helt av, selv om du kan få henne til å slutte å lytte til hver eneste samtale du har.

Vi har derfor laget noen korte guider for både å slå av Siri helt, men også for å bare begrense hvilke ganger hun kan være aktivert.

Hvordan få Siri til å slutte å lytte på samtalene dine

Vi har ikke tall på hvor mange møter vi har vært i, hvor en eller annen får besøk av Siri på telefonen. Gjerne med en oppfordring om å gjenta hva de sa fordi hun ikke forstod hva de mente. Det finnes en superenkel måte å slå av denne funksjonen:

  1. Første steg er å åpne Innstillinger-appen.
  2. I Innstillinger velger du «Siri og søk».
  3. Helt øverst finner du en «Lytt etter «Hei Siri»». Denne huker du av, og voilà så slutter Siri å prøve å lytte etter at du «påkaller» henne.

For å aktivere Siri er du fremover heller nødt til å holde inne låseknappen på høyre side av mobilen.

Hvordan slå Siri av fullstendig

Hvis du vil bli helt kvitt Siri går det også an.

Dette steget følger de samme stegene som over, men bare huk av for alt:

  1. Gå til Innstillinger-appen.
  2. I Innstillinger velger du «Siri og søk».
  3. Huk vekk alt; «Lytt etter «Hei Siri», «trykk på Sideknapp for Siri» og «Tillat Siri på låst skjerm». Sistnevnte bør forsvinne automatisk når de to øverste feltene er trykket på.

...og hvordan slette data samtidig

Og hvis du skal være helt sikker på at Siri både holder munn, og ikke lenger sitter på hemmelighetene dine (vi overdriver bevisst så klart), så trykker du også på:

  1. «Siri- og Diktering-logg».
  2. Og dernest «Slett Siri- og Diktering-logg»

Adblock test (Why?)


Lei av at «Siri» våkner hele tiden? - Guide - Tek.no
Read More

Det finnes allerede spill-PC-er med Palworld-tema. - Gamereactor Norge

Det har nå gått en uke siden Palworld debuterte som Early Access-tittel, og i løpet av den tiden har det oppnådd bemerkelsesverdig suksess ...