Rechercher dans ce blog

Sunday, August 27, 2023

Har du hørt om dette spillet? - ITavisen.no

Folkene og studioet bak Warframe, Digital Extremes, som også mange husker for Unreal, jobber med noe helt nytt.

Unreal og Unreal Tournament-utviklere lager gratis Dark Souls-utfordrer

Soulframe er navnet på spillet som ser ut til å låne endel fra Dark Souls-serien, men blir i likhet med Warframe gratis å oppleve. Når det skjer ikke det med det første da utviklerne fortsatt jobber iherdig med å kode spillet ferdig. Det er ingen lanseringsdato eller lanseringsår annonsert.

Det kan fort ta minst et par år før vi får servert en åpen beta eller lignende. Ikke at spillet ikke tar seg godt ut allerede, det gjør det. Dette er ekstra imponerende da vi vet at utviklerne for alvor startet utviklingen i fjor. Dette per sjefs-utvikler for prosjektet, Steve Sinclair.

Sinclair har tidligere avslørt på X at Soulframe er “åpent-ish,” og at det støtter enspiller og co-op – grottene genereres tilfeldig av spillet, slik at ingen av dem er like.

Adblock test (Why?)


Har du hørt om dette spillet? - ITavisen.no
Read More

Saturday, August 26, 2023

Apple introduserer nye - dead reality-briller "Vision Pro" - Yttersiden

Apple introduserer sine første augmented reality-briller på mandag, og tar på seg Facebook-eide Meta i et marked som fortsatt prøver å tiltrekke seg et bredere spekter av brukere, ikke bare videospillere og teknologientusiaster.

Augmented reality-brillene Vision Pro har blitt den viktigste nyheten presentert av iPhone-produsenten siden introduksjonen av Apple Watch i 2015.

Vision Pro, som fikk stor interesse mandag, vil koste 3,5 tusen. Amerikanske dollar vil være tilgjengelig i begynnelsen av neste år kun i USA, annonserte selskapet.

Det er visse produkter som endrer både teknologien og dens rolle i livet, sa Apples administrerende direktør Tim Cook, som presenterte en elegant virtual reality-begivenhet som minner om skibriller.

Vi tror Apple Vision Pro er et revolusjonerende produkt med nyheten, appellen og egenskapene som bare Apple kan matche, la han til.

Brillene, som Apple kaller en romlig datamaskin, ble avduket på et Apple-arrangement i Cupertino, California, på kulminasjonen av en lang rekke produktoppdateringer.

Apple har laget produkter i mange år, med fokus på lyd, videostrømming og konferanser.

Mons-ledere hevdet at Vision Pro vil gi en opplevelse uten sidestykke.

I motsetning til konkurrerende produkter inkluderer Vision Pro utvidet virkelighet-teknologi som visuelt bestemmer brukerens posisjon i miljøet, sa Insider Intelligence-hovedanalytiker Yory Wurmser.

Meta Quest og andre hendelser er virtuell virkelighet først, mens Vision Pro holder brukeren i nåtiden og understreker funksjonene til død virkelighet med mindre de velger noe annet, la han til.

Enheten har en frontkropp i glass, en aluminiumsramme, fem sensorer, 12 kameraer, en skjerm for hvert øye og en datamaskin som kjøles av en vifte.

Mindre enn en dykkermaske, fungerer Vision Pro hovedsakelig når den er koblet til en strømkilde, for å opprettholde en elegant design.

Varigheten av det kablede batteriet, som passer i en lomme, overstiger ikke to timer.


Det er forbudt å reprodusere informasjonen til nyhetsbyrået BNS i offentlige informasjonsmedier og på internettsider uten samtykke fra UAB «BNS».

Velg bedriftene og temaene du er interessert i og vi informerer deg i et personlig nyhetsbrev så snart de er omtalt i Business, Sodra, Registersenter osv. i alt.

Adblock test (Why?)


Apple introduserer nye - dead reality-briller "Vision Pro" - Yttersiden
Read More

Phil Spencer mener ikke at mangelen på spillfunksjoner i Series S er et spørsmål om "paritet". - Gamereactor Norge

Da Xbox Series S ble annonsert som et rimelig alternativ til Xbox Series X, var Microsofts budskap klart. Riktignok ville det være visuelle kompromisser som manglende raytracing og lavere oppløsning, men når det gjaldt funksjonalitet, ville spillene til Series S og X være helt identiske.

Dette er i ferd med å endre seg nå, ettersom Microsoft har gitt Larian Studios lov til å publisere det populære rollespillet Baldur's Gate III til Series S uten delt skjerm-samarbeid som er inkludert i Series X-versjonen.

Ifølge Phil Spencer er dette imidlertid ikke et spørsmål om "paritet", og Xbox-sjefen mener også at Series S-eiere forstår at spillene vil kjøre annerledes på deres konsoll.

"Når det gjelder paritet, tror jeg ikke du har hørt fra oss eller Larian at dette handler om paritet", sier Spencer til Eurogamer. "Jeg tror det er mer at samfunnet snakker om det. Det er funksjoner som leveres på X i dag som ikke leveres på S, selv i våre egne spill, for eksempel ray-tracing som fungerer på X, men ikke på S i visse spill. Så en S-kunde som har brukt omtrent halvparten av det en X-kunde har kjøpt, forstår at det ikke kommer til å fungere på samme måte."

Xbox Series S har solgt godt og har hjulpet Microsoft med å kanalisere kunder inn i Game Pass-økosystemet. Samtidig har flere spillstudioer klaget over at den mindre kraftige konsollen er et hinder for å optimalisere spillene deres, og det blir interessant å se om flere vil følge Larian Studios' eksempel og lansere mindre utvannede versjoner til Series S.

Phil Spencer mener ikke at mangelen på spillfunksjoner i Series S er et spørsmål om "paritet".

Adblock test (Why?)


Phil Spencer mener ikke at mangelen på spillfunksjoner i Series S er et spørsmål om "paritet". - Gamereactor Norge
Read More

RX 7700 XT og RX 7800 XT - Rykte - Tek.no

Nå blir det krig om kundene i mellomklassen.

AMDs nye RX 7800 XT.

AMD

Anders Brattensborg Smedsrud

Under et arrangement på Gamescom-messen annonserte AMD to nye grafikkort i Radeon RX 7000-serien: RX 7700 XT og RX 7800 XT. Begge tilhørende mellomklassen, der de fleste av oss i Norge velger å putte pengene våre.

RX 7700 XT blir en konkurrent til Nvidias RTX 4060 Ti, mens RX 7800 XT vil konkurrere mot Nvidias RTX 4070.

Begge kortene blir tilgjengelig 6. september. RX 7700 XT skal koste fra 450 dollar, mens RX 7800 XT koster fra 500 dollar.

AMD / AMD

Snart klare med egen bildegenerering

AMD har hatt lite å vise til mot Nvidias oppskaleringteknikk DLSS 3 og «Frame Generation», eller AI-assisterte bildegenerering.

Nå lover imidlertid AMD har deres egen FSR 3-teknologi nærmer seg med stormskritt. Den største nyheten er at denne får noe de kaller «Fluent Motion Frames». Det er i praksis det samme som Nvidias Frame Generation.

Det gjenstår å se hvor godt teknikkene faktisk fungerer i spill, men mye tyder på at AMD akkurat ble en langt skarpere konkurrent å ha for Nvidia.

AMD / AMD

Blir åpent for «alle» grafikkort, spill og konsoller

Dessuten slapp AMD en aldri så liten bombe under presentasjonen, selv om det kanskje ikke var helt utypisk for selskapet heller:

I motsetning til DLSS og Frame Generation, skal AMDs FSR 3 med bildegenerering fungere med så godt som alle PC-spill. Ikke bare de oppskaleringsteknikkene har trent spesielt på, selv om disse tilfellene nok kan forventes å gi noen fordeler.

Som ikke det var nok låses ikke noen av de nye teknikkene ned til den siste grafikkortgenerasjonen. Faktisk fungerer FSR 3 og «FMF» med alle grafikkort som klarer å utnytte teknologien på et eller annet vis. AMD nevnte både den forrige RX 6000-serien, men også konkurrentens grafikkort her.

Ja, og Xbox-konsollene, da. Med oppskalering og bildegenerering kan konsolleiere se frem til mye høyere bildeflyt, og bedre grafikk, i spill. Det er litt uklart hva som skjer med Playstation foreløpig, ettersom den ikke ble nevnt spesifikt. Det kan imidlertid skyldes at det var mye fokus på det Xbox-eksklusive Starfield under avdukingen.

AMD skaffer seg utvilsomt mye goodwill fra Radeon- og Xbox-eiere, samt utviklere, med disse grepene.

FRS 3 blir tilgjengelig i de første spillene, Forspoken og Immortals of Averum, innen noen uker. Flere kjente studioer har lovert å inkludere «native» støtte. I tillegg støttes teknikken av den mye brukte Unreal Engine.

Skal danke ut Nvidias kort i flere spill

Med henholdsvis 12 GB og 16 GB videominne vil AMDs nye duo ha mer minne enn motstanderne fra Nvidia.

Nøyaktig hvor kraftige kortene er, og hvor høy bildeflyt de kan gi deg, skal vi komme tilbake til i en test.

AMD hevder imidlertid at RX 7800 XT leverer 60+ FPS ved 1440p-oppløsning med maks grafikkdetaljer, og at det danker ut Nvidias RTX 4070 i mange spill. I snitt skal det være 3,5 prosent raskere. Sistnevnte kort koster fra 7800 kroner, mens prisen for RX 7800 XT er ukjent.

RX 7700 XT skal på sin side også levere 60+ FPS ved samme oppløsning og grafikkdetaljer, og være i snitt 12 prosent raskere enn Nvidias RTX 4060 Ti 16GB.

Et RTX 4060 Ti med 8GB minne koster fra rundt 5200 kroner, mens det med 16 GB minne koster fra 6600 kroner.

Begge AMD-kortene har støtte for den nye DisplayPort 2.1 standarden som Nvidias kort mangler, men ser ut til å trekke mer strøm enn Nvidias grafikkort.

Spesifikasjoner

Modell AMD RX 7700 XT AMD RX 7800 XT Nvidia RTX 4060 Ti 8GB Nvidia RTX 4070
Arkitektur RDNA 3 RDNA 3 Ada Lovelace Ada Lovelace
Grafikkprosessor - - AD106-350 AD104-250
Brikkestørrelse - - 190 mm² (4 nm) 295 mm² (4 nm)
Transistorer - - 22,9 mrd. 35,8 mrd.
Shadingenheter 3456 3840 4352 5888
Tekstur/rasterenheter - - 136/48 184/64
Strålesporingkjerner 54 (2. gen) 60 (2. gen) 34 (3. gen) 46 (3. gen)
«AI»-kjerner 108 120 136 (4. gen) 184 (4. gen)
GPU-boost 2544 MHz 2430 MHz 2535 MHz 2475 MHz
Minne 12 GB G6 (18 Gb/s) 16 GB G6 (19,5 Gb/s) 8 GB G6 (18 Gb/s) 12 GB G6X (21 Gb/s)
Minnebåndbredde 432 GB/s (192-bit) 624 GB/s (256-bit) 288 GB/s (128-bit) 504 GB/s (192-bit)
Typisk forbruk 245 W (8+8-pin) 265 W (8+8-pin) 160 W (12-pin) 200 W (12-pin)
Tilkoblinger HDMI 2.1a, DP 2.1, USB-C HDMI 2.1a, DP 2.1, USB-C HDMI 2.1, DP 1.4a HDMI 2.1, DP 1.4a
Lansert September 2023 September 2023 Mai 2023 April 2023
Lanseringspris (fra) 450 USD 500 USD 5350,- 7900,-

PS: Saken er oppdatert kl. 18:11 for å reflektere at det AMD var ryktet å lansere, faktisk ble annonsert.

Adblock test (Why?)


RX 7700 XT og RX 7800 XT - Rykte - Tek.no
Read More

Baldur’s Gate 3: Dropper funksjon for å rekke Xbox-lansering i år - Tek.no

Microsofts Baldurs Gate-avgjørelse vil bli diskutert.

«Baldur’s Gate III».

Larian

Anders Brattensborg Smedsrud

Baldurs Gate III, som kom i sommer, er allerede omtalt som et av tidenes aller beste spill. Enn så lenge er det bare tilgjengelig for Windows, mens en Playstation 5- og MacOS-versjon er planlagt 6. september.

For Xbox-gamere har det sett verre ut. Microsoft har en regel som sier at spill skal ha de samme funksjonene for Xbox Series X og S, til tross for at førstnevnte er mye kraftigere enn den andre.

Utvikler Larian har imidlertid slitt med å få på plass muligheten for flerspiller via delt skjerm for Series S, noe som resulterte i usikker lansering på plattformen. Flere fryktet spillet ikke ville komme på Xbox før neste år.

Dropper delt skjerm-funksjonen

Nå ser det ut som situasjonen har løst seg, slik at Baldurs Gate III kan nytes av både Series X- og S-spillere før året er omme.

Løsningen som ble valgt vil nok likevel bli diskutert, for for første gang har Microsoft tillatt at Series X- og S-versjonene av at spill gis forskjellige funksjoner.

Mens Series X-versjonen får støtte for flerspiller via delt skjerm, vil versjonen du spiller på en Series S mangle den muligheten helt.

Dermed åpner Microsoft døren for at du må tenke mer gjennom hvilken konsoll du vil spille spillene dine på fremover.

Det er ikke spikret noen lanseringsdato for Xbox-versjonene, men Larian har nå bekreftet at spillet kommer senere i år.

Larian

Utfordringer med svake konsoller

Den store ytelsesforskjellen mellom de to Xbox Series-konsollene har også tidligere skapt utfordringer for utviklere. Vanlige utfordringer er bildeflyt og oppløsning, som ofte er mye lavere på Xbox Series S.

Nå som Microsoft har gitt den første dispensasjonen fra regelen om identiske funksjoner, spørs det om ikke flere utviklere etter hvert vil ønske seg unntak for å lansere spill på plattformen.

Det nærmer seg tre år siden Xbox Series-konsollene, samt rivalen Playstation 5, ble lansert.

Adblock test (Why?)


Baldur’s Gate 3: Dropper funksjon for å rekke Xbox-lansering i år - Tek.no
Read More

Friday, August 25, 2023

Vil at The Elder Scrolls VI blir «den ultimate fantasy-simulatoren» - Gamer.no

Fem år etter kunngjøringen av The Elder Scrolls VI er rollespillet enda flere år unna lansering. Fortsatt vet vi svært lite om prosjektet, men nå har spillsjefen lagt frem målet for Elder Scrolls-seriens neste innslag.

I et intervju med GQ fortalte en ordknapp Todd Howard at Bethesdas ønske er å gjøre spillet til «den ultimate fantasy-simulatoren». Hva han legger i det er uklart, og ifølge Howard har teamet flere forskjellige fremgangsmåter i tankene.

– Jeg har ikke lyst til å svare, men jeg vil være høflig. Det jeg kan si er at vi vil at spillet fyller rollen som den ultimate simulatoren for en fantasy-verden. Og det er mange forskjellige måter å oppnå det, gitt tiden som har passert.

Bethesda avduket The Elder Scrolls VI tilbake i 2018, samtidig med Starfield. Hvorvidt det var for tidlig er et spørsmål Howard stiller seg stadig vekk.

– Jeg har stilt meg selv det spørsmålet mye. Jeg vet ikke. Jeg ville kanskje kunngjort spillet på en litt mer nedtonet måte, sa spillsjefen om E3-avdukingen for fem år siden.

Howard har tidligere uttalt at The Elder Scrolls VI ble lagt på vent for å få til Starfield. Det var nå eller aldri, sa Bethesda-veteranen om romspillet i 2021. Teamet pusler også med planer for Fallout 5, som først vil lanseres en gang etter The Elder Scrolls VI.

LES OGSÅ: TV-serien basert på Fallout er satt til Vault 33 i Los Angeles »

Adblock test (Why?)


Vil at The Elder Scrolls VI blir «den ultimate fantasy-simulatoren» - Gamer.no
Read More

Thursday, August 24, 2023

Dette er klokkeslettet du kan spille Starfield - ITavisen.no

En av, om ikke den største spill-lanseringen i år, er endelig helt spikret.

Artikkelen inneholder annonselenke.

Vil det bli mulig å lure til seg spilling allerede torsdag 31. august?

Det vil si at vi endelig vet nøyaktig når de første får spille. Som vi for lengst har vært klar over kan de aller første spille mye tidligere enn lanseringen for alle, også de som ikke betalte ekstra, 6. september. Men bor man i USA eller Sør-Amerika kan man spille allerede 31. august 02:00.

Vi i Norge? De aller første kan spille 1. september 02:00. De som handlet den vanlige utgaven av spillet kan starte 6. september 02:00.

Blir det mulig å lure til seg enda tidligere tilgang med VPN? Vi får se.

Det skal bli interessant å se om det ikke blir mulig å lure til seg spilling samtidig med USA med VPN og/eller en kombinasjon med å endre Windows- og Xbox-region-innstillingene. Dette trikset har ofte ikke fungert med moderne spill, men vi får se.

Maskinvarekrav:

Minimum:

  • OS: Windows 10 version 22H2 (10.0.19045)
  • Prosessor: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
  • Minne: 16 GB RAM
  • Grafikk: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • DirectX: Versjon 12
  • Nettverk: Bredbåndstilkobling
  • Lagring: 125 GB tilgjengelig plass
  • Tilleggsmerknader: SSD Required

Anbefalt:

  • OS: Windows 10/11 with updates
  • Prosessor: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
  • Minne: 16 GB RAM
  • Grafikk: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
  • DirectX: Versjon 12
  • Nettverk: Bredbåndstilkobling
  • Lagring: 125 GB tilgjengelig plass
  • Tilleggsmerknader: SSD Required
Premium og dyrere utgaver av Starfield gir tidlig tilgang.

Adblock test (Why?)


Dette er klokkeslettet du kan spille Starfield - ITavisen.no
Read More

Det finnes allerede spill-PC-er med Palworld-tema. - Gamereactor Norge

Det har nå gått en uke siden Palworld debuterte som Early Access-tittel, og i løpet av den tiden har det oppnådd bemerkelsesverdig suksess ...